是的,這裡就是洛斯裡克……
熟悉的台詞,熟悉的畫麵。
看到這一幕,坐在電腦前的張義跟王菡眨了眨眼睛吐槽。
“這不就是之前展會上的宣傳預告麼?”
“是啊,星雲遊戲這也太省事了。”
不過雖然吐槽,但兩個人也沒有跳過,而是繼續看了一遍。
因為整個cg過場動畫,真的製作的非常精良。
可是花了大價錢,要不然的話陳旭也不至於再循環利用一遍插入遊戲。
過場動畫播放完之後,出現在畫麵上的就是一個人物的創建,對此張義跟王菡也沒有太多的意外。
畢竟很多arg遊戲都是采用的這種模式,讓玩家能夠自己創造一個角色。
角色的名字非常簡單好記,直接就叫123。
然後就是遊戲中捏臉的各種設定了。
關於捏臉這個活,張義當仁不讓的包攬了過來。
“嗯,年齡的話選擇老年,畢竟薑還是老的辣,嘴上沒毛辦事不牢,所以再加一點胡須,另外頭發的話選擇個雙馬尾配銀色,人老心不老。”
“眼睛改成眯眯眼畢竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的話添一點猩紅表現出殺戮的欲望。”
對著捏臉的界麵一頓操作,一個長相非常奇特的角色出現在了畫麵中。
旁邊的王菡沉默了一會兒“我感覺你有一點欠揍!”
“咳咳彆說了,好像還能選職業跟出身的裝備,你來做決定吧。”張義咳嗽了兩聲轉移話題。
“無用之人吧,這個數值感覺很平均,水桶一樣的三維應該非常強,陪葬品選這個樹枝吧,最後一個應該是最強的吧?而且看介紹應該是個有時間限製的變身卡,能讓角色變得非常強大。”王菡根據自己的遊戲經驗總結了一下,然後選擇無用之人個嫩白樹枝。
全部確定完畢之後,先是一陣短暫的黑屏,隨後遊戲畫麵就出現了。
鏡頭從遠方逐漸拉近,並最終將視野鎖定在了一片荒涼的墳墓附近。
在墳墓堆裡麵,有一個棺木發出了咯噠咯噠的聲音。
隻見一隻手從棺木裡麵伸了出來,隨後之前在人物職業選擇界麵,創建好的無用之人‘123’就從棺木裡麵緩緩爬了出來。
於此同時遊戲畫麵中也顯示出遊戲的ui界麵
中間出現當前場景的地圖名——‘灰燼墓地’
張義看了一下遊戲中的ui布局。
左下角顯示著一個小破木盾牌,一個破木棒以及一個名為原素瓶的東西,應該就是遊戲裡麵的一個物品欄。
左上角則是狀態欄,作為一名遊戲玩家張義差不多也能總結的出。
紅色的應該就是血條、藍色的是法力條、至於綠色的應該就是所謂的精力條了。
大多數arg以及act類型的遊戲,基本上都是這樣的一個界麵布局,沒有什麼值得大驚小怪的地方。
而且這也算是玩家廣泛認知的一個基本常識了。
基本上也不會有廠商那麼無聊,非要顯得特立獨行去改變,說什麼我就是讓血條跟藍條的顏色互換一下。
第三人稱的一個視角,張義慢慢轉動鼠標,看著周圍的一個場景。
蒼涼殘破的墓地廢墟,空氣中彌漫著如同灰燼一般的白色霧氣。
天穹厚厚的雲層將太陽給全部遮擋住了,那灰蒙蒙卻又夾雜一點點光亮的灰暗色調,給人一種非常壓抑的感覺。
“彆感慨了,快點看看怎麼操作,地上的那個紅色的東西,應該就是之前發布會上陳旭說的諫言了,我還等著你快點死第一條命換我來呢。”旁邊的王菡催促著。
“切!你太小看我了,說不定你在我旁邊一坐就是一天。”張義嘴裡不認輸,不過身體還是很實誠的來到了諫言旁邊,進行互動。
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