第一百一十六章 如撥雲霧而見青天_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第一百一十六章 如撥雲霧而見青天(2 / 2)

“之前的諫言不是有教盾反麼?我看線上發布會上陳總介紹的那個實機演示,不就是盾反了這個boss,一下子能打好多血呢!”旁邊的王菡出謀劃策。

“不過,我這個盾……好像不能盾反啊!”看著手中的破木盾,張義拿下了按鍵就看見遊戲中光著膀子的‘123’拿著小木盾朝著前麵衝了過去。

至於空手彈反這種操作,係統的諫言裡麵並沒有提示,顯然這時候的張義是完全不知道的。

當然更大的可能是知道了也沒啥用。

“我再去試一試,這雙持好像戰技能夠加攻擊。”看著手中的小雞腿跟破木盾,張義決定再去挑戰一下。

一路上小心翼翼的乾掉攔路的活屍,很快張義又來到了boss前。

原本的石門這個時候被一層白色的大霧所籠罩。

靠近觸發之後,遊戲中的角色走了進去,於此同時隻見遠處的灰燼審判者古達也並不是原本石像的形態了。

而是拿著戰戟左右巡邏,在不遠處的地麵上除了一灘灘紅色其他玩家留下的血跡外,還有一灘綠色的痕跡,這是之前死亡後掉落的魂。

“來吧,讓我們來一場堂堂正正的決鬥!”切換成雙持狀態釋放戰吼,張義就看見左上角的狀態欄下麵,多出了一個兵器與加號,顯然這是攻擊力提升的意思。

取消雙持狀態,張義勇敢的衝了上去。

“古將軍好戟法!”

“讓我喝一口果粒橙!偷襲,姓古的不講究啊!”

“這破木盾!一刀我精力條就空了?仗著兵器之利有什麼好得意的……鼠輩!將你的武器丟下,我們赤手空拳乾一仗!”

房間裡麵,充滿了無能狂怒一般的叫喊聲。

一分鐘後,熟悉的畫麵再次出現在屏幕上,又是那三個字。

張義的眉宇間充滿了凝重。

“這遊戲……好難啊!”旁邊的王菡看著才掉了大約四分之一血的灰燼審判者古達,終於發出了感慨。

聽著這話,張義下意識的讚同點頭。

“這灰燼審判者古達,怎麼這麼強?跟呂布再世一樣,這誰能打得過?星雲遊戲是不是在搞耍?遊戲的數值設計錯了吧?”張義心有餘悸的說道。

這《黑暗之魂》不得不說,給了他一個下馬威,而且還是超級大的那種。

完全沒體驗過這種類型的遊戲,這特麼也太難了吧!

“應該不會畢竟這種大型遊戲,上線前肯定要測試,不可能出現這種情況,而且之前發布會上麵,不是有演示麼,感覺盾反應該是這遊戲比較重要的一個技能,成功後處決一下能打好多血呢!”王菡說出了自己的猜測。

一旁的張義剛剛從凳子上起來讓開位置,聽到這話忽然靈光一現,腦海中仿佛有一道閃電乍現,將前方的黑暗迷霧所驅散。

“我懂了!我明白了!原來是這樣!”張義一臉興奮,仿佛找到了當初高中時解開了一道難題的那種感覺。

“還記得發布會上演示的角色是什麼嗎?騎士!自帶盾、劍跟盔甲的騎士!不僅僅是職業,《黑暗之魂》應該是將難度跟職業融入到了一起的設定!”

“為什麼無用之人的小木盾沒有辦法盾反?這就是給玩家加大難度,需要玩家靠著走位跟翻滾去打灰燼審判者古達,而騎士則有一套裝備,這無疑是將難度大大的降低了啊!”張義一臉的興奮。

王菡聽了後仔細一思考,感覺還真有一點道理。

似乎是這個理啊!

“那我們重新創個存檔?”王菡問道。

“必須的!”張義充滿了興奮跟得意,如撥雲霧而見青天。

不得不說作為一名遊戲玩家,張義還是非常有經驗的。

隻不過這一番話的話……

對了,但又沒完全對。

解題思路是正確的,就是這答案麼……



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