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第一百一十八章 這特麼是給人玩的!?(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

你死了

還是那熟悉的死亡畫麵,跟三個大字。

於此同時旁邊還傳來了王菡充滿了愉悅的兩個字。

“就這?”

看著才掉三分之一血左右的灰燼古達,一邊看的王菡實在是沒忍住笑出了聲。

電腦前的張義麵無表情。

因為他發現,現實跟想象還是有很大差彆的。

在他的想象中,翻滾躲攻擊、盾反處決應該是一氣嗬成,就如同之前線上發布會上的那個實機演示視頻一樣。

可是在他腦補過後,才發現跟之前用無用之人打差不多。

麵對龐大的灰燼古達,這一交手莫名的壓迫感就上來了。

雖然心裡麵記著且戰且退,保持好精力條。

但真正打起來,這就完全慌了。

麵對灰燼古達的抬手攻擊,唯一做的事情那就是瘋狂的按下翻滾閃避的按鍵。

更關鍵的是有時候滾早了,不僅僅浪費了精力條甚至還沒躲過傷害。

至於盾反的話,代價就是兩口原素瓶,而且還沒成功。

轉頭看向旁邊一臉笑容的王菡,坐在椅子上的張義默默的離開了座位,同時臉上也露出了笑容。

“該你了!”

話音落下,王菡的笑容僵在了臉上。

一人一條命,兩個人開始跟灰燼古達較起勁來了。

這中間王菡也大膽的提出了一個想法。

那就是既然近戰這灰燼古達的壓迫感太強,那不如試一試遠程?

於是有一個名為魔法師的職業進入到了他們的視野中。

創建好角色看看技能,一個靈魂箭,一個大靈魂箭。

光聽名字就很猛。

傷害也的確非常的高,打灰燼古達一下就是一小管血。

就是吧……這準頭不說了,好歹有個鎖定鍵,但這讀條也忒慢了!

而且灰燼審判者古達彆看他這麼高大,似乎攻擊也有一點遲緩。

可拉開距離之後,這灰燼古達近身的效率不要太高。

一招力劈華山一樣的跳劈,一招箭步橫掃,都是讓讀條的法師知道什麼叫做被戰士近身。

而這時候王菡也明白,為什麼這特喵的明明職業是法師,還給她配了一把短劍跟金屬圓盾。

除此外還有一個咒術師的角色,扔火球的動作的確很靚仔,但就是這缺點跟魔法師一樣,施法動作忒慢了。

而且相當之脆弱,好幾次都是在扔火球的時候被灰燼古達一個跳劈送上西天。

一個個的職業王菡跟張義兩人挨個試了一遍,然後發現還是騎士最好用。

至少在容錯率上麵,騎士要高不少。

攻擊也不低。

陪葬品的話,目前兩個人覺得最有用的是加生命值上限的戒指、能回複滿所有血量的女神祝福,以及黑火焰壺。

其它的玩意後麵可能會有用,但對目前幫助他們擊敗灰燼審判者古達是完全沒有一丁點幫助的。

除此之外經過了兩個人合起來已經突破雙位數的死亡經驗,他們也總結出了《黑暗之魂》這款遊戲一些特彆的地方。



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