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第一百二十四章 陳總施了魔法?(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

陳旭這邊穩如泰山,關於如何引導網上玩家的話題風向,還在暫時的觀望準備尋找切入點。

因為他能夠很清晰的看見《黑暗之魂》的相關數據。

不過對於遊戲業界不少一直有關注星雲遊戲的設計師來說。

不清楚遊戲的相關數據,隻能夠從目前網上的玩家評價,以及目前《黑暗之魂》的表麵內容來判斷這款遊戲優劣的他們,則是一陣的感慨。

“果然雖然陳旭在獨立遊戲這一塊殺瘋了,但畢竟是第一次涉足大型遊戲的開發,還是有一點把握不住啊!”

“也不能這麼說,美術設計上麵完全沒有一點的問題,戰鬥係統也比較的出色,至於劇情的話暫時不清楚,但從世界觀來看應該也不會太差,主要是數值這一塊的問題。”

“嗯,我也這樣認為,《黑暗之魂》其實畫麵還有美術的素質都挺高的,但就是這個難度好像太高了!”

“不僅僅是這些啊!主要還有關卡設計跟細節體驗,遊戲裡麵還沒有小地圖,難度還不能調節,這一次陳旭太任性了吧。”

“《黑暗之魂》的玩家評分,已經跌到83分了,對比陳旭以前的遊戲來說,簡直是天壤之彆啊!”

“是啊,這算是刷新陳旭最低的評分記錄了吧?”

“這一次陳旭算是遭遇滑鐵盧了,不說傷筋動骨以《黑暗之魂》的宣傳規模跟製作成本,估計挺肉疼的吧?”

“其實也不一定,目前《黑暗之魂》主要的問題就是難度跟細節體驗這一塊,後續陳旭這邊進行難度的適當的降低,給出可以選擇的難度也不好說。”

“但終歸是慢了一步了啊。”

“估計同期有不少遊戲廠商,現在都有一點後悔吧?之前感覺《黑暗之魂》的宣傳力度很足,擔心自己的遊戲被影響,結果現在《黑暗之魂》卻拉了。”

業界關注《黑暗之魂》的設計師還真的挺多。

之前星雲遊戲的遊戲各種爆款,但更多是小成本製作。

《黑暗之魂》作為星雲遊戲的第一款大作,自然而然是吸引了無數人的目光。

但就現在來看,顯然是充滿了爭議。

甚至可能達不到預期。

這也讓一些遊戲廠商跟設計師起了小心思。

此前騰華跟網龍這兩家大廠的vr大作,都是已經明確的公布了上線時間,那就是位於12月初跟12月中旬。

顯然是要打一場硬仗。

而星雲遊戲雖然並不是什麼大型遊戲廠商,可之前一款款成功的獨立小遊戲,跟《黑暗之魂》的宣傳熱度,

同樣也是讓不少遊戲廠商跟設計師避其鋒芒。

畢竟誰也不清楚這遊戲到底是個什麼樣的,要是品質尚。

這撞上去不是送菜?

可現在《黑暗之魂》的表現,卻讓一些遊戲設計師跟廠商起了小心思。

鷹隼娛樂,國內一家專注arg跟act領域的遊戲廠商。

其主設計師兼負責人的李響也是有一直關注《黑暗之魂》。

因為其所主導的arg新作‘心靈曙光’近期就要發售了。

跟一些專門避開了《黑暗之魂》的遊戲廠商不同,在這之前他們早就提前公布遊戲的發售時間了,就在《黑暗之魂》上線的兩周後。

但公司內部還是有一些分歧點,那就是到底要不要跳票。

畢竟萬一《黑暗之魂》的品質真的很優秀,同為arg的話很可能會淪為配角,影響後續的銷量。

可現在局勢應該比較明朗了。



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