上架感言_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 

上架感言(2 / 2)

而所謂運營修改權說的更簡單一點,例如《黑暗之魂》是一款純粹的買斷製單機遊戲,多人隻是添頭。

但如果代理發行公司認為如果改為免費+內購的模式可能更適合本土,擁有其權利的情況下,那就可以將其變成遊戲免費,首充6元開局獲得+4黑暗劍這種。

當然這是一種誇張的說法而已,也不太可能有遊戲公司會給出這樣大的權利,一般都是屬於雙方共同協商,或者是一些盈利內容上的權益。

讓目標軟件這邊有點犯難的地方,那就是陳旭顯然並不準備給一點點這方麵的權利。

“陳總這一塊的話,就不是我能決定的。”對麵的負責人見陳旭堅決,隻能搖搖頭道。

陳旭笑著點頭“沒關係,不過希望貴公司能早日給我答複,畢竟除了貴公司外海外那邊有幾家代理發行廠商也有相關的意向。”

至於真假?信也好不信也好,反正有壓力的又不是他。

………………

送走了目標軟件這邊的負責人,陳旭也是登陸上星雲遊戲的官方論壇。

得益於此前《三國殺》跟《糖豆人》帶來的玩家群體,在《黑暗之魂》跟其優惠活動上線後。

星雲遊戲的玩家活躍數也是到達了一個高峰。

同時關於星雲遊戲的社區論壇,陳旭也一直是很重視,專門成立了一個部門進行獨立的運營。

畢竟在前期星雲遊戲平台本身的遊戲數量不多的情況下,采用這種社交式的論壇運營,這算是能夠培養用戶粘性最好的方法之一了。

從效果來看的話也初見成效。

在《黑暗之魂》的論壇版塊裡麵,玩家們更多討論的依舊是各種攻略還有打法,以及套路。

除此外讓陳旭比較樂的地方,那就是之前開放的創意工坊,已經有一些玩家做出相應的od了。

下載量最高的是一個文字od,將玩家死後的‘你死了’給變成了‘你真菜’。

除此外還有一些音效od,將地下監牢比較陰森的od給替換。

當然能夠通過官方創意工坊的這些od,都是對遊戲不會造成平衡影響的。

不通過創意工坊的話,玩家需要備份一個單獨的存檔,進行脫機模式遊玩。

要不然的話進入到網絡線上會被檢測,判定為作弊分配到專門的服務器裡。

不過倒是有一個od帖子讓陳旭來了一點興致。

因為《黑暗之魂》也開放了創意工坊,所以在這個帖子裡麵不少玩家都在腦洞大開的討論,未來《黑暗之魂》到底可能會出現什麼樣有趣的od。

雖說目前大家參與討論的人裡麵,有挺多連本身遊戲內容都沒有玩明白,彆說通關了甚至就連王城都沒進得去,還停留在我剛剛打完了大樹是不是快通關的認知這一階段。

但並不妨礙這些玩家,對於《黑暗之魂》的暢想。

其中陳旭看到了一個比較有意思的提議,那就是如果將《黑暗之魂》裡麵的boss跟小怪全部隨即,是不是會很有意思。

例如灰燼墓地裡麵,玩家麵對的不是插著螺旋劍的灰燼古達,而是位於無主墓地的英雄古達,那是不是很帶勁。

還有讓boss的武器改變,例如古達手裡麵的戰戟不翼而飛,全程古達隻能夠用腳踢、掌擊跟鐵山靠,那得多帶勁啊!

當然更多的還是玩家們腦洞大開的想象,有一些屬於完全不能實現的,但到是讓陳旭有了一些個的想法。



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