就算是看似比較安全的防火祭祀場內部,都有無數玩家招惹灰心哥後留下的血與淚。
緩緩向前,張義終於看到了這最後的boss。
幾乎被燒為焦炭的盔甲,手中熊熊燃燒的螺旋劍正是每一個傳火者的縮影。
沒有什麼好說的,直接開戰。
薪王化身的技能非常酷炫,並且他就是傳火者本身,但卻擁有各個職業的技能。
且手中的武器也會根據情況變成如大劍、直劍等各式各樣不同的武器。
雖然在遊戲至現在,全程張義都沒有進行所謂的壓級,而是有魂就升。
但麵對薪王的化身這最後的boss,他還是死了不少次。
不過經曆了近百個小時《黑暗之魂》的磨煉,對此他完全都已經習慣了。
甚至現在他感覺玩《黑暗之魂》這每天不死上兩把,總感覺有哪裡出了問題。
“nice!終於通關了!”
將這最終boss的血條清空,儘管網上已經有許多的大佬跟肝帝玩家通關了。
但這個時候的張義還是有一點點的激動。
遊戲中張義的角色站在初始之火旁邊,點燃火焰讓其蔓延至全身,接著慢慢在初始之火旁邊坐下,鏡頭也緩緩靠近遠處似乎要被黑暗完全吞噬的太陽。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》遊戲的標題出現在屏幕正中央。
至此遊戲的一周目結束。
“這遊戲彆說,一開始被虐的頭皮發麻,但後麵簡直是越玩越爽啊!”看著重新回到遊戲主界麵的ui,坐在電腦前的張義也是意猶未儘的跟著旁邊的王菡說道。
這不是他裝逼,而是他自己的心裡話。
在一開始玩《黑暗之魂》的時候,他真的是沒想到過竟然有這麼變態的遊戲。
但是死著死著,他就忽然發現這遊戲好像還真的挺有意思。
而且越往後麵玩,越能夠感受到這款遊戲的讓他有點欲罷不能。
看起來各種職業似乎沒啥區彆,前期都是砍人為主。
但不同武器還有加點,帶來的打法流派,他感覺是有很大空間可以挖掘的。
尤其是戰勝boss後的那種興奮跟成就,這是他隻在《黑暗之魂》這款遊戲上體驗過的。
“唯一有一點遺憾的地方,那就是有點沒玩懂這遊戲的劇情是什麼,就知道傳火了。”抓了抓腦袋,張義說道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的劇情敘述了。
同時本身陳旭還是以三代的故事為優先級推出,儘管在遊戲裡陳旭也挖了很多坑,側麵的留下了不少關於一代的故事。
讓玩家能夠了解到黑魂世界往日的輝煌。
可對於大多數並不深究單純就是砍砍砍然後傳火,甚至其餘結局觸發條件是什麼都不知道的玩家,顯然對劇情還是有不少疑問的。
例如初始之火怎麼來的?最初的薪王葛溫到底是誰?古龍頂上的無名王者到底是誰?教宗沙力萬到底是個什麼來曆?火之時代的巔峰時期又是什麼樣的?
在沒打通一周目前,玩家關注的點在砍砍砍這一塊,但通關後玩家就對劇情有一些興趣了,然而大多數都是一頭霧水,隻清楚表麵。
例如為什麼傳火,以及薪王為什麼不想傳火這種。
但龐大的黑魂世界的故事,卻一概不知。
看著費解的張義旁邊的王菡切了一聲“誰讓你就知道打boss砍砍砍,一點都不關注劇情。”
“那你給我說說劇情唄。”張義道。
“我這不是還沒通關麼?不過目前網上流傳的話,好像除了傳火結局,還有一個滅火結局,而且很可能《黑暗之魂》這遊戲還會有續作。”王菡輕輕咳嗽了一下。
黑魂的劇情到底是什麼,大部分玩家都還是有些搞不清。
無論是難度還是玩法設定包括劇情,黑魂都不是一款能用以往arg經驗去判斷的遊戲。
唯一能夠讓玩家能肯定的地方,那就是通過各種物品與道具以及遺留的傳說,能知道這是一個時代的結局。
而時代之初的世界,到底是什麼樣的?
顯然陳旭估計連文件夾都還沒有建立呢!
“搞半天你也不清楚,那你還說我!”聽著王菡的話,張義撇了撇嘴。
他這邊好歹還通關了呢!
“那是因為《黑暗之魂》的故事以及世界觀太龐大了!”王菡辯解“還有你就知道砍砍砍然後通關,你知道小偷哥的結局,你知道洋蔥哥支線的劇情麼?還有灰心哥、聖女這些支線任務,估計你一個都沒做過吧!”
聽著王菡的話,張義撓頭“什麼!這遊戲還有支線?”
當然這隻是一句玩笑話,作為第一批體驗《黑暗之魂》的玩家,張義倒不是真的不知道有支線這一回事情。
不過知道歸知道,但在遊戲途中張義還真的是完全沒有做過任何一個支線。
而這也是大部分玩家的遊戲經曆。
因為在《黑暗之魂》中,跟其他arg遊戲恨不得讓你不做完支線就不給做主線不同。
在《黑暗之魂》裡麵,所有的任務包括主線,都是沒有明確提示的。
一切都要靠玩家自己摸索。
主線的話那不搞明白,遊戲就沒辦法進行下去。
但支線真的是錯過就錯過了。
以至於很多玩家通關了一周目,都完全不知道遊戲到底有哪些支線。
可等玩家們去了解這些支線任務背後故事的時候,則又會對《黑暗之魂》這款遊戲有了全新的理解。