可這個模式是由星雲遊戲的官方推出,這也就意味著這個模式是屬於遊戲內容的一部分。
那出現讓玩家無法順利遊戲的情況,這種現象顯然就是星雲遊戲的鍋了。
所以在這一塊還是要測試好才能夠上線的。
至於新模式的話,玩家能自定義模式。
例如可以選擇隻隨機掉落物品,也就是說遊戲的具體曆程還是之前的那一套流程。
包括怪物跟boss,都是一模一樣的,除了擊殺後掉落的物品是隨機,其餘沒有任何的改變。
同時也可以選擇隻改變隨機出現的敵人,除去一些特定的boss,例如最後初始火爐的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼爾,在遊戲中的敵人跟boss都將會隨機出現。
有可能當你從灰燼墓地裡麵爬起來,麵對的不是一群活屍,而是一群黑騎士、冰騎士跟洛斯裡克騎士。
當然也可以選擇兩個都開啟,來一場痛痛快快的遊戲。
檢測一下自己玩的到底是歐洲之魂還是非洲之魂。
………………
沒有多麼大的一個動靜,就仿佛是日常的一個小更新一樣。
陳旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上線的消息。
海外版本的話,則是已經交付給目標軟件那邊了。
通過各國的審核後,同樣也可以上線。
再算上時差的話,最晚也就三四天左右的間隔。
陳旭還有星雲遊戲的官博下麵,放出了這一次更新的文本內容。
一開始玩家們還沒有多在意,還以為就是簡單對一些數值跟多人模式的調整。
但看到更新文本之後,才讓許多的玩家有一點錯愣。
這一次的更新竟然給《黑暗之魂》加入了個全新的模式?
“隨機模式?這是更新的什麼啊?”
“額,讓遊戲中的boss、怪物、掉落與拾取物品全部隨機化!”
“意思是遊戲裡地圖上的道具,還有拾取的道具,並不會是固定的而是會隨機,也就是說我可能開局在灰燼墓地的那個棺材撿到一個獵龍大斧?”
“這感覺有一點意思啊!開局拿到後期才能拿到的裝備,那不是無敵了?”
“無敵個錘子,能力不足拿到這些裝備還不如沒,精力消耗的特彆快敵人防禦還容易彈刀。”
“怕什麼!沒看介紹麼?開局會送靈魂,且不需要在防火女處升級,直接在篝火就能夠升級,顯然就是為了給咱們這種歐皇準備的!”
“這感覺特彆有意思啊!”
伴隨著新模式的更新,許多玩家興衝衝的打開更新文本,準備看看這一次的版本到底更新了什麼。
但看完之後,不少黑魂玩家都是有一點興奮。
這段時間不少黑魂玩家,都已經開刷高周目了。
尤其是一些肝帝,大部分的武器裝備跟道具都已經收集齊了。
除了那種仍舊孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。
一些已經通關不少周目的普通玩家,更多的是偶爾再刷一個周目,或者去v跟誌同道合來正麵擊劍。
又或者是充當正義太陽騎士,幫助一些實在過不去boss的萌新,一起打一打boss。
而這一次的更新,顯然讓不少已經感覺到有些乏味的玩家來了新的性質。
內容還是那些個內容,但這一隨機遊戲起來變量可就大多了。
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