第一百六十一章 測試《寂靜嶺P.T.》(求訂閱、月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第一百六十一章 測試《寂靜嶺P.T.》(求訂閱、月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

,遊戲製作從治愈玩家開始

《寂靜嶺t》的開發進度很順利,雖然是第一次進行vr平台上的開發。

但畢竟本身《寂靜嶺t》,並不是一個完整的遊戲,隻是一款deo而已,體量不大。

遊戲內容基本上也就是解密,不涉及到戰鬥係統。

甚至原版的deo也不涉及什麼動作係統,最多就是如開門、拾取東西的一些互動動作而已。

為此在vr這一塊陳旭還加入了一些能讓體驗著更沉浸式的細節動作。

當然跳躍跟奔跑,還有攀爬這種,還是沒有加入進去。

因為會對deo的內容造成一定影響。

除了這些外,本身遊戲也是第一人稱,這讓陳旭也不用在vr視覺的表現上多苦惱。

隻不過相較於c平台上大多數第一人稱的視角,采用的是默認90度,轉移到vr平台上則要有更加的廣視野範圍。

除此外同樣是第一視角,但vr沉浸模式下,其表現也跟c遊戲不一樣。

很多c遊戲的第一視角,會讓玩家感覺眼睛長在胸上麵,這是因為不同的動作在第三人稱跟第一人稱間是完全不同的。

第一人稱很正常的動作,到第三人稱就驚世駭俗了。

反過來也是如此。

所以有一些遊戲允許玩家在第一人稱和第三人稱之間切換,為了不讓人物的動作變得奇怪,往往會準備兩套動作模組,一套用於第一人稱,一套用於第三人稱。

但這樣帶來的就是成本的加重了。

而在vr平台上,視野受限的設計則就很好解決了。

“嗯……這個麗莎剛剛出現的場景,太過於明亮了,讓玩家可以看到她的輪廓,而不要看輕她的臉。”

“就是需要有一種猶抱琵琶半遮麵的感覺,有一種神秘感,這樣玩家回頭驚覺麗莎撲來的時候,才能夠感受到那種撲通撲通,宛若心房闖進一隻小鹿被亂撞的那種感覺。”

項目室這邊,陳旭指點著阮寧雪進行一些場景光源還有色彩的修改。

聽見陳旭的話,阮寧雪欲言欲止。

這哪是小鹿亂撞,這是新房裡麵闖進來一頭發狂的大象吧!

旁邊的秦毅等人也默默的低下了腦袋。

這段時間黑魂前傳的宣傳預告片開發的也很順利,距離gay展會的時間拉近。

公司這邊已經開始對展會那邊不止,而黑魂前傳的預告片進度也差不多快完成了。

目前秦毅他們已經著手場景的建設了,同樣對於陳旭這邊所謂的vrdeo他們也了解了一下。

然後越了解,所有人這小心肝都是有一點扛不住。

因為《寂靜嶺t》為新式vr測試而準備的deo,所以本身遊戲部送過來的開發vr樣機,屬於一個封鎖的狀態,並不能夠實際體驗遊玩。

當然如秦毅他們說實話也沒有人想要去體驗一波,因為光是看就已經讓他們心裡發顫了。

更關鍵的一點,那就是這個其實流程長度隻有30分鐘左右的deo。

在解密上更是可怕,甚至還運用到了之前《傳說之下》那種遊戲閃退機製。

解密通關的線索被埋藏在遊戲中可收集的照片碎片,還有閃退時出現的錯誤文本提示中。

如果沒有辦法了解到這些信息內容的話,那麼體驗著就隻能在這個詭異的房間回廊裡麵,陷入永無止境的輪回。

配合上恐怖的標簽,之前感覺黑魂前傳惡意滿滿的秦毅他們,這一瞬間忽然有了種感覺,那就是黑魂前傳這可太陽光了!

………………

很快一天天過去,gay展會已經臨近,公司這邊已經開始進行這一次展會的籌劃了。

當然說是籌劃,其實說白了也沒啥要籌劃的東西。

跟去年一樣,隻不過到時候會新增兩個獨特的主題區。

《雙人成行》跟《黑暗之魂》的兩個主題曲,然後跟去年選擇最後一天壓軸放出宣傳預告片不同。

今年就不用賣關子了,畢竟就一個宣傳片。

直接在第一天,痛痛快快的帶給所有玩家就完事了。

放完之後,玩家們就可以想乾啥乾啥去了,因為唯一的爆點已經爆出去了。

而在公司籌備的時候,陳旭也是帶著《寂靜嶺t》的完成品,前去遊戲部那邊交工了。

“這才不到20天,你就已經完成了!?”

遊戲部這邊聽見陳旭報備的部長楊晨,一臉的驚訝。



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