遊戲製作從治愈玩家開始!
如前作裡麵看起來很難打的boss,基本上都是有規律的。
例如古老飛龍攀爬到頂上然後空中刺殺一刀處決帶走。
又或者是巨人王尤姆拿到風暴管束者直接蓄力五下帶走。
宋仁相信眼前的這個不死院惡魔,肯定也有應對的方法,而不是他這種用小刀修腳才能過。
再一次進入到大門,這一次他終於發現不一樣的地方了。
在房間中間靠近柱子的地麵上,有一個諫言。
點開後上麵就會出現提示一個信息快跑。
隻不過這個諫言靠近柱子,需要玩家玩家往前麵走兩步。
而這走兩步的功夫,boss就從上麵跳下來了,直接讓玩家的注意力轉移到了boss身上,而不是地上的諫言。
另外宋仁也敏銳的發現,這大惡魔跳下來之後還會在原地發呆愣兩秒。
顯然這段時間就是留給玩家打開諫言而預留的時間了。
隻不過跟大部分玩家一樣,他一開始看見這boss下意識就想要將其乾掉。
因為在黑魂裡麵的boss戰,基本上都是遵循著一個場景一個boss,打敗了boss才能夠前往下一個場景這種設計。
也隻有古老飛龍這種劇情殺boss,出現了ui條之後還可以找路離開。
“原來在這裡等著我呢!可惜的是優秀傳火人的優秀,不僅僅是體驗在技術上,更是體驗在頭腦上!”
鑽進了通道裡麵,看著身後的閘門落下,宋仁露出了淡淡的笑容。
《黑暗之魂》新作?就這!?就這!?
點燃通道門口的一個篝火,這一瞬間就仿佛捏了餘火一樣,宋仁的體內充滿了自信。
繼續朝著通道的前方走去,宋仁見到了騎士的武器,一麵盾跟一把劍。
“合著武器到這裡才能拿的到啊!”看著裝備欄裡的武器跟盾牌,宋仁不由得進行了吐槽。
撿到裝備的過程倒是挺順利的,就是狹窄的通道裡有個弓箭手比較討厭。
一不小心宋仁直接被射了兩箭,看著還剩下一半的血條,宋仁感覺到有一點不太習慣。
因為在《黑暗之魂》的世界裡麵,半血實在是太沒有安全感了,稍有不慎可能就要麵臨死亡。
“這原素瓶再哪?不會取消了原素瓶的設定吧?”
心裡麵嘀咕著,宋仁也是朝著前麵走去。
不過他也發現了一些跟前作不一樣的地方。
在前作的話,霧門代表的意義就是打已經見過一麵的boss。
剛開始的時候宋仁看見那霧門,還以為穿過去就要打之前的那個不死院惡魔了,要知道他現在就一半血而且原素瓶也沒。
但等他穿過去之後,才發現隻是一個新的場景,這霧門變成了用來阻隔玩家視線的東西。
就是讓他有一點奇怪,為什麼在遊戲裡要這樣設計,不是有點多此一舉麼?
一邊嘀咕的同時,宋仁也發現了一個被關在監牢裡麵的騎士,就是之前將他給救出的騎士。
“這玩意怎麼打開啊!難道是要打敗之前的惡魔,它身上有鑰匙?但也不對啊!我出生的禮物不是選擇了萬能鑰匙麼?而且這玩意鎖頭在哪呢?”看著麵前的監牢,宋仁感覺到有一些納悶。
嘗試著攻擊了一下,宋仁發現也並沒有什麼效果。
隻能夠去其它地方探索。
順著一路向下的小樓梯,很快宋仁驚奇的發現,麵前這個打不開的鐵門竟然是通往外麵之前boss戰的庭院,透過縫隙還能夠看到燃燒的篝火。
所以穿過boss的那個小門,竟然還可以回到這裡?
這不由得讓宋仁感覺到一些驚奇。
其實在前作《黑暗之魂》裡麵,也有類似的一個貫穿設計,但卻都比較的簡單。
但這個不死院,從類似於通道裡走了一條長長的下水道,然後通過樓梯的這一扇門還能夠返回,這樣自上而下的一種空間貫穿,才讓宋仁感覺到一陣驚訝感。
畢竟這才是遊戲剛開始,算是新手教學的地圖。
短暫的驚奇後,宋仁隻能夠選擇另一條向上的樓梯前進了。
先看看有沒有其他的出路吧。