而且也跟之前陳旭看的時候有不小的差距,顯然單純的演示跟加入到遊戲中實際應用還是有區彆的。
ai這一塊還需要持續的優化與開發,不過考慮到去年抽到的金色道具,這讀條時間還沒有完全縮完,陳旭估摸著現在應該還屬於一個孵化狀態。
可不管怎麼樣,至少目前ai應用於遊戲的表現,絕對是不足以成為核心賣點的。
靠在椅子上,陳旭逼著眼睛,進行著思考。
剩下來就是新作的安排了。
回顧這兩年的話,帶來的大作有《黑暗之魂》兩部曲,至於《雙人成行》的話,單放在星雲遊戲平台上也勉強能算一算。
配合上中間的各種優惠活動,還有此前《三國殺》跟《糖豆人》的積攢,星雲遊戲平台目前的用戶量絕對不算低。
至於活躍量的話,還是靠著《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲撐著。
跟大平台比不了,可在獨立平台這一塊,已經算是尖端層次了。
而且兩部《黑暗之魂》也算是將星雲遊戲的名聲給打出去了。
所以接下來到年底的遊戲,陳旭都不準備以大作為主了。
一方麵是時間不是很夠,另一方麵也是因為剛出了《黑暗之魂初火時代》,實在沒有必要無縫銜接一款大作。
同時對於後續研發的遊戲,陳旭心中也已經有既定的方向了。
那就是傾向於維護星雲遊戲平台的玩家用戶上麵。
從無到有,目前星雲遊戲的底子已經打的夠牢固了。
接下來就是一點點築基,然後對外試探的時候了。
至於遊戲類型的話,陳旭心中也已經有腹稿了。
………………
周一,星雲遊戲的會議室裡麵。
“接下來簡單跟大家說一下接下來的方向,首先林濤這邊專門成立一個小組,進行後續《黑暗之魂》dlc內容的開發,到時候相應的設計概念稿我會,而且開發時間也比較充裕不用太趕,實在不行我們還可以等到明年國慶在上線,畢竟到時候正好是黑魂三周年紀念日。”陳旭開了個玩笑說道。
“而後我們接下來的動作,將主要圍繞星雲遊戲平台,進行一些小製作的遊戲。”陳旭開口說道。
“小製作?”聽見陳旭的話,秦毅等人有些錯愣,同時也還有一點失落。
“彆小看小製作的遊戲,大型遊戲固然有優勢,可小製作遊戲也有小製作遊戲的特點。”
“不要忘記了《糖豆人》,從銷量上來說有多少所謂的大作能比的過它?”陳旭看著眾人笑著說道。
聽完陳旭的話,眾人的表情也認真起來了。
同時一些考慮的比較遠的人,都是明白了陳旭這話中的意思。
顯然接下來的遊戲,主要是為了進行推進星雲遊戲平台的發展。
他們也很明白一點,那就是星雲遊戲商店如果能夠做起來,到底意味著什麼。
“行了,先來看一看接下來要開發的新作吧。”陳旭笑了笑,然後連接上筆記本電腦。
會議室裡的大屏幕上出現了份設計概念稿文檔。
上麵寫著遊戲的標題《饑荒》。