嘴上說著什麼太多了,我不要我不行了,但身體的反應卻很誠實,甚至主動的迎合。
但有一點也能夠確定,那就是諸多沙盒遊戲立項,帶來的這波沙盒浪潮,肯定會有項目死在沙灘上。
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遊戲圈中關於沙盒熱的話題,陳旭關注了一下就沒有在意了。
當前的主要任務,還是將《我的世界》給完成。
完整版的《我的世界》,顯然進度沒那麼快。
可c上一個用作階段性測試的deo,則已經被製作出來了。
目前的這個deo,很多的功能沒有來得及製作。
不說遊戲中的科技內容,甚至相應的合成等內容都沒有加入。
簡單的來說,目前的這個版本基本上就是閹割再閹割版的創造模式。
整個遊戲非常的簡陋,遊戲目前美術素材沒有產出,ui什麼自然是沒做的,所以完全是大雜燴。
饑荒、黑魂,都能夠找到對應的點,顯得有非常不倫不類。
不過陳旭也並沒多在意,後期更換就好了。
畢竟所有遊戲開頭的deo基本上都是這個樣子。
進入到遊戲後,陳旭開始進行一個體驗。
很快進入到遊戲裡,遊戲中的史蒂夫現在還不是史蒂夫,就是方塊。
嗯,單純的白板方塊,沒有點出五官像素的那種,看上去非常的詭異。
控製著遊戲裡麵的角色,陳旭飛到天空中,四處逛了一圈。
河流、山脈、森林、草地基本的地形生成,采取的是隨機式的生成。
當然說是隨機,但實際上還是有一套自洽的生成邏輯程序。
不可能真的完全隨機,都是有各種不同資源計算公式的。
因為完全隨機的話,那可能會出現生成一個世界,結果這個世界沒有水,或者全是大海沒陸地。
儘管概率非常非常的小,但還是有這種可能的。
退出,然後重新進入。
重新反複了幾次後,仔細的觀察了一下,陳旭輕輕的點了點頭。
就目前來看的話,沒有發現太大的一個問題。
當然後麵還需要進行一個更多的樣本測試才行。
至於美術素材的話。
平行世界玩家主流的一個配置,比前世要高不少。
不用擔心配置這一塊的問題,可以提高許多。
畢竟良好畫質也是遊戲體驗的一環。
保留遊戲玩法等特點的情況下,不可能有玩家說什麼垃圾4k我才不需要,我就喜歡十分靚仔的360分辨率跟滿是狗牙的畫麵。
“美術這一塊的話,讓方塊更具有質感,同時不同的材料相關的紋理這一塊做好一些。”
“另外就是一些特彆的材質,岩漿、海水、跟普通方塊的材質畫風統一,光照這一塊也是重點,火焰、太陽、等等光照帶來的影響,讓遊戲中一些材質能夠進行更逼真的反饋,例如玻璃、海水等等。”
陳旭朝著阮寧雪說道。
沒回應,阮寧雪點了點頭,將關鍵的點記錄下來。
“行了你們先去忙吧,秦毅你留下來一下,關於遊戲中的後續的合成係統跟科技係統,我跟你詳細的說一下,到時候先做一個這方麵的deo原型出來。”陳旭轉頭朝秦毅道。