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第二百二十章 這是我們玩的那個遊戲?(求訂閱、月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

,遊戲製作從治愈玩家開始

看完了這個官博後,視頻下麵的評論區,還有玩家社區論壇瞬間炸開鍋了。

無數玩家瘋狂的轉發,以及留言抒發自己內心的激動。

“告訴我,這不是真的!這肯定是cg動畫!”

“所以這真是在《我的世界》裡製作的?”

“臥槽,太特麼牛逼了!照這樣說的話,那其他的建築什麼的是不是也能在《我的世界》複刻出來?”

“我服了!這跟我玩的完全不是同一個遊戲啊!”

“我突然想要上線試試手了,為什麼不在試玩之前放出來啊!”

“就是!忽然又這遊戲感興趣了!我覺的如果在試玩之前放出來,我肯定不至於做出小黑屋!”

“嗬嗬,不過如此,讓我們一百年的時間,我們肯定也能造出來!”

“請不要使用我們這個詞,因為我覺得我肯定是建造不來的!”

“我隻能用兩個字來形容龜龜!”

“牛逼就完事了!不過這應該不是一個人造出來的吧?”

“肯定不止一個人啊!要一個人的話那工程量得多大,沒看後麵快速剪輯視頻麼?顯然這是很多人合作的!”

“這工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”

“這還是我認識的像素遊戲麼?感覺比一些大作的遊戲都要出色啊!”

“沒錯!”

儘管《我的世界》本身是一款像素遊戲。

但這並不是意味著《我的世界》就難看。

恰恰相反,跟前世不同,陳旭所開發的《我的世界》在美術方麵完全沒有偷工減料。

並沒有進行成本上的一個控製,像素隻是針對於遊戲的遊戲性做出的美術調整而已。

遊戲裡的建模、光影,可以說全部都是頂尖的水準。

如果單個看一個方塊的話,那可能很難感受的出來。

可製造成大型的建築,以及建築群,那種感覺就瞬間來了。

這也讓網上無數的玩家,在看過視頻之後都被震撼到了。

原本在大家的印象裡麵,《我的世界》應該就是一款普普通通搭積木的遊戲,頂多就是增加了生存的要素。

例如這幾點從之前的搶先試玩中,大家也都體驗到了。

並沒有什麼太過於驚訝的地方。

雖然這段搶線試玩中,已經有一些玩家造出了一些比較好看的普通小房子。

可並沒有帶給玩家多大的震撼感,也沒有帶給玩家多少期待感。

畢竟時間太短了,還很難看出這款遊戲的潛力。

但是這一波視頻裡麵展現的東西就完全不一樣了。

這是什麼鬼啊!

竟然在遊戲裡麵把清明上河圖給造出來了?

這還是他們認識的那個遊戲麼!

不僅僅是看熱鬨的玩家,包括遊戲業界的一些遊戲設計師,看見《我的世界》的宣傳片後也全部都是驚了。

一款積木類的遊戲竟然還可以這樣?

本身針對於《我的世界》陳旭就有一套完整的宣傳推廣模式。

之前的一切隻能說是預熱而已,現在才是《我的世界》真正的推廣。

在玩家的震撼,以及星雲遊戲的各種推廣渠道鋪開下,很多業內的設計師發現《我的世界》的熱度直線的飆升。



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