單純隻是自家旗下遊戲的整合平台,這從來不是陳旭的目標,一直以來陳旭都是奔著前世如蒸汽平台跟g這些綜合性數字平台為目標的。
1億0200萬的注冊用戶,日活躍用戶2300萬,月活躍用戶7700萬,平均同時在線用戶峰值817萬。
主要也是因為《我的世界》近段時間的火爆,帶動了星雲遊戲的一個活躍用戶數據。
但不管怎樣,這些數據都能夠說明一件事情,那就是星雲遊戲發展到現在絕對是擁有重大影響力的遊戲商店了。
現在羽翼已豐,而且《我的世界》的推出,本來也是為了這個計劃。
包括市場運營部那邊,陳旭也早就跟張毅達探討過這一塊的內容了。
現在借著《我的世界》的影響,星雲遊戲也終於可以是邁出這一步了。
………………
四月十五日。
雖然是周日,但在今天星雲遊戲的全體員工,都是在各自的崗位上。
在各大遊戲媒體網站,還有遊戲社區裡麵,原本相關的話題熱度還是《我的世界》。
但很快第一的位置則是被‘星雲遊戲’這個詞條給霸占了。
很多打開星雲遊戲平台,準備進入到《我的世界》的玩家。
隨著平台打開,看著跳出來的彈窗信息,無數玩家都愣住了。
‘從即日起星雲遊戲商店將轉型為綜合數字遊戲平台,允許所有遊戲設計師在商店發布遊戲,並為遊戲相對應的推廣與服務。’
‘包括如雲存檔、用戶反饋、創意工坊、商店好友的連接等,並且給予平台的遊戲設計師足夠的自主權,當然是需要符合在規則內的。’
當然,這些遊戲必須首先經過相應的審核,取得發行資格之後才能夠上線。
簡單來說,那就是星雲遊戲要從自主運行自身遊戲的獨立平台,變成綜合性的渠道平台了。
此外更讓遊戲業界設計師心動的地方,那就是星雲遊戲平台的銷售條款。
平行世界中跟前世大多數的遊戲商店一樣,官方遊戲商店是三成。
但這是官方商店,對於如騰華、網龍等一些大型的渠道來說可就完全不一樣了。
如果是頂尖的遊戲設計師,還有一些有實力的廠商,那能夠拿到的自然是三成的分成。
可對於一些普通遊戲設計師跟廠商可就不一樣了。
前世有不少人表示如蒸汽、穀歌等抽成為30十分高。
但如一些國內手機應用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。
想要30的抽成?也沒問題,你上架我的平台,但我不給你宣傳,那就是30的抽成,但宣傳跟使用了服務器,那就抽60了哦。
你還彆嫌高,因為一些一些更過分的開發商,這分成比例還是七三開。
開發商七渠道三?想什麼呢!開發商三渠道七!
更過分一點的,甚至你的遊戲,該采用什麼樣的運營方法,你都不能管。
什麼?你說那這不成跪著要飯的了麼?
對了!要這麼說還真是跪著要飯的,就這,有多少人想跪還沒門呢!
跟前世國內的各大應用渠道相比,平行世界中的各大渠道同樣也是如此。
至於為什麼還有這麼多設計師願意。
沒辦法,自己組建平台掛售官網,完全沒有那個成本去宣傳。
至於官方遊戲商店,雖然用戶量不少,但涉及到推薦位以及輪換,雖然有一些曝光率,可算法什麼的卻相當落後。
畢竟涉及到了官方,礙於市場也不能夠下場。
所以除非是真正的爆款遊戲,否則的話很少有在官方平台大火的。
而偏偏實際上大多數遊戲都不具備大火的特質,更多的是能夠符合一部分玩家的胃口。
所以就算是渠道商抽成高,但畢竟能夠確保曝光。
形勢比人強,那也隻能自己啃骨頭,讓渠道吃肉喝湯了唄。
畢竟賺錢麼,跪著,不寒磣。
而現在,讓遊戲業界設計師震驚的地方,那就是在星雲遊戲商店中,陳旭所給出的分成條款竟然是25。
不管是大型遊戲廠商,又或者是個人遊戲設計師,都是統一的25的抽成用於平台的日常運營。
這個消息一傳出來瞬間在遊戲業界引起了一場大地震。