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第二百三十九章 充滿針對的係統設計(求訂閱、月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

星雲遊戲裡麵,看著網上玩家們在官博下的各種留言,阮寧雪不由得感慨了一聲“玩家們無意中就道破真相了啊!”

“可不是麼!”聽聞這話,旁邊的楊忻不由得樂嗬嗬的笑了一聲。

正站在旁邊秦毅工位上,看完對ai的一些參數調整優化後的陳旭聽到這話,語重心長道“彆亂說,鴿了gay展會,單純是為了讓咱們更好的開發《怪物獵人世界》好能夠讓他們早日進入遊戲世界。”

宣傳片沒了就不參加展會?

他陳旭是這樣的人麼!

說這樣的話心不會痛麼?

雖然到目前為止,宣傳片什麼的第三方外包那邊的確還沒有完成。

但這並不是主要的核心原因,真正的原因那是因為之前操作星雲遊戲平台轉型的事情,整個團隊這邊都沒有進行新作。

直到這一場渠道之戰,暫時的塵埃落定,他們這邊才開啟了新計劃。

可這個時候距離gay展會也就一個月的時間不到了,相較於前兩年留下來的準備時間就更少了。

什麼東西都沒,陳旭自然就沒有想著去gay展會了。

但是現在看一看,這像話麼?

尤其是網上針對於他們星雲遊戲充滿了調侃。

什麼‘彆催,在做了在做了,你旭哥哥什麼時候騙過你?’‘快要做好了,已經要完成了,文件夾都已經建好了。’各種各樣的話語都有。

甚至還有配上了文件夾、以及之前他和藹笑容的表情包,簡直過分!

聽著陳旭的話,阮寧雪、楊忻還有秦毅都是默默低下了腦袋。

旁人不清楚,她們還能不清楚麼?

如果說之前的會議室上麵,針對於《怪物獵人世界》的一個難度曲線,她們隻是有一個大概的了解。

可隨著遊戲進入到細致的開發階段,進行各個係統的分隔,對於整個遊戲的基調,眾人可以說完全清楚了。

簡單的來說,《怪物獵人世界》的難度就是一場過山車式的體驗。

先從最低的穀底,一下子將玩家推向了高峰,而在讓玩家體驗到了那高峰的感覺後,這難度又慢慢的下降,等玩家們覺得自己行了的時候,曆戰設定的出現再一次讓玩家體驗了一波之前的那種感覺。

而且不僅僅是怪物的設計,包括遊戲中的各種係統設計,同樣也是充滿了針對。

不過雖然針對,可就跟《黑暗之魂》中的地圖陷阱一樣,卻又非常的具有特色。

例如遊戲中獵人的武器,進行一個長時間的攻擊,將會降低斬味。

至於所謂的斬味當然不是刀刃的味道,可以理解為鋒利度。

同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高,也越容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害。

而鋒利度降低,武器的輸出也會相應降低。

當武器的斬味過低的時候,攻擊怪物堅硬的部位就會發生彈刀。

不僅僅會再次降低大量的斬味值,而且還會讓獵人陷入到一個僵直的狀態。

而想要恢複斬味的話,遊戲中的玩家則需要停下來,老老實實的使用背包裡麵的砥石來磨刀。

並且斬味分成了多種等級的顏色顯示,其中白色最高。

而如果是強迫症的獵人,估計在遊戲裡麵看見斬味掉到白色以下,那就得掏出砥石來好好磨磨刀。

而這個時候如果來了個龍車,隻能希望你的血條是滿的吧。

除此外遊戲裡麵雖然支持多人討伐,而且也沒有所謂的隊傷係統但卻有打擊跟硬直效果。



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