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第二百六十六章 堪稱傳奇的一款遊戲(六更,求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

,遊戲製作從治愈玩家開始

《怪物獵人世界》依舊在持續的熱銷當中,並且玩家們的熱情也是相當之高。

實際上後續《怪物獵人世界》還有比較多的工作。

儘管本質是一款單機遊戲,但這卻是一款生命力很強的單機遊戲。

而且在陳旭的計劃中,後續也還會陸續的推出一些的版本。

包括一些前世怪獵係列中經典的怪物,如轟龍、雷狼龍、碎龍、崩龍、野豬王……

不過這些都是後麵陸續推出的內容了,對於目前《怪物獵人世界》的一個版本來說,其實內容已經相當紮實了。

如同《黑暗之魂》那邊的dlc一樣,後續陳旭也準備專門成立一個項目組,慢慢的去進行開發。

剩下來的話,則就是之前既定好的戰略。

進一步鞏固星雲遊戲平台的優勢,同時《我的世界》這是一款長遠的遊戲,但對於不少的玩家來說,這其實更偏向於輕度休閒。

而《怪物獵人世界》則目前來,玩家相當活躍。

可隨著內容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

所以對於陳旭來說,同樣需要一款遊戲,到後麵能夠頂上《怪物獵人世界》的作用,進行對星雲遊戲平台用戶的一個粘度加持。

而在新作這一塊,陳旭選擇的則是一款堪稱傳奇的遊戲。

一款rts競技遊戲《魔獸爭霸》

一開始陳旭是將目光打在oba類遊戲上的。

不管是前世的dota也好,又或者是lol也罷。

對於目前的陳旭來說,無論是用戶還是資本都足夠了。

而且在製作難度上也並沒有這麼大。

但仔細斟酌,再加上市場調查之後,陳旭還是決定先暫緩oba的一個策略。

主要是兩個原因。

第一那就是這個世界沒有誕生過oba類的遊戲,而且就算是rts其實還是一個發展的過程,貿然的推出oba遊戲,大部分的玩家可能很難理解其中的一個玩法模式。

而平行世界的話,rts類遊戲還算是比較盛行。

一些在陳旭看來比較重要的設定,基本上都是已經有了比較大的完善。

例如遊戲中的戰爭地形迷霧。

在前世中戰爭迷霧這一個設定其實是根據遊戲的一個機能而出現的。

首次雛形出現在《沙丘》,完善的概念是《attonversrol》這款遊戲,但真正發揚光大的還是《魔獸爭霸2黑潮》。

實際上還有很多遊戲中經典的設計,最早都是源於技術力不足而妥協的產物。

而在平行世界戰爭迷霧的出現,則就不是因為技術力的緣故了,但同樣也有設計師提出並作出了相應的概念。

甚至於還有不少的爭議,例如設計師因為戰爭迷霧的這個設計到底是誰最先提出,而打官司打了好幾年,直到現在都沒個定論。

其次比較讓陳旭關注的,那就是平行世界中這電競產業相較於前世,則要紅火了不少。

也並不算讓人意外,畢竟在平行世界中遊戲產業可要比前世更大,同時地位更崇高。

這樣的一個情況下,地位、名望、關注度都不缺。

自然而然一款比較不錯的競技遊戲,誕生出職業賽事,這也是很正常的一件事情。

如渠道聯盟那邊,目前玩家在線人數最高的一款遊戲,則就是一款名為《人類戰爭》的rts遊戲。



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