這些都是受限於當時的遊戲開發技術,而現在陳旭自然要更認真的去做,將這些個缺點給改正,讓整個遊戲變得更加完美一些。
至於遊戲的劇情這一塊的話,陳旭則暫時還沒有去做,因為這一塊不是很急。
除此外的話,有一個非常正要的方向,也是《魔獸爭霸》中堪稱最偉大的一個設計。
也是前世《魔獸爭霸》能夠經久不衰,甚至十幾年之後,仍然有無數玩家沉浸其中的設計。
那就是《魔獸爭霸》的地圖編輯器。
用一句話來形容的話,那就是《魔獸爭霸》是一款rts的集大成之作。
而《魔獸爭霸》的地圖編輯器,則是給予了《魔獸爭霸》更多的可能。
許多玩家接觸《魔獸爭霸》甚至都不是從劇情、戰役跟rts玩法接觸的。
而是從一張張有趣的rg地圖而入坑的。
守衛劍閣、守衛雅典娜、幻想曹操傳、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫難、警察抓小偷、巨魔與精靈、兔羊大戰、人族無敵、小兵的戰爭……
甚至裡麵還孕育出了如《dota》這一類的經典的遊戲,尤其是《dota》,可以說前世後來的oba時代,跟這款遊戲是脫不開關係的。
前世的玻璃渣開創地圖編輯器,最早其實源於《星際爭霸》中的創意,隻不過並沒有多麼完善,而且非常複雜,直到《魔獸爭霸3》才讓地圖編輯器比較的健全。
但其實隻是作為對《魔獸爭霸》內容的一個小補充而已,甚至玻璃渣並沒有意識到這是一個多麼偉大的東西。
所以也才有了後來跟冰蛙對dota的版權之爭。
清楚這些的個內容,陳旭自然不會輕視魔獸中的地圖編輯器。
而是想要儘心儘力的將其給打造的更完美一些。
畢竟在前世,隨著時代的發展,《魔獸爭霸》的地圖編輯器,實際上也是由民間的大神玩家,進行了幾次版本的更迭,加入了一些更多的內容。
除了遊戲內的英雄、兵種、建築等元素跟各個屬性的內容。
此外還包括遊戲地圖的一個塑造。
樹林、水麵、岩石,除此外遊戲裡還有天氣跟時間的一個設定,同時時間的因素也會導致中立怪物的一個狀態,蘇醒或者沉睡,包括遊戲中的一個可視視野,白天與晚上都是不同的。
不過相較於前世的地圖編輯器,對於陳旭來說他的感覺還是太過於複雜了。
因為前世的地圖編輯器,雖然功能非常強大,可在地圖製作上麵,卻還是需要一定的代碼基礎等等。
而對於陳旭來說,以平行世界的技術,完全能夠做到更為開放式的設計。
想要做出更複雜有趣的地圖,有開放更高的端口權限給民間高手。
而一些普普通通的玩家來說,也可以基於本身遊戲機製的設計,利用《魔獸爭霸》的地圖編輯器製作簡單的防守地圖等等。
就如同《糖豆人》《胡鬨廚房》還有《我的世界》中對於od的開放一樣。
讓更多普通的玩家稍微琢磨也能夠創造各種有趣的地圖,甚至地圖編輯器為什麼不能夠成為遊戲的玩法一員?
例如將各式各樣的地圖放在同一個社區中進行分類,而玩家進行遊玩相應的地圖,可以給製作者進行點讚。
做成如同《我的世界》一樣的開放式社區。
而不像前世由養豬場代理後的官方平台一樣,重製版的質量這是玻璃渣的原因,可為什麼前世ar3官方平台也成為了圈錢的工具,越來越多的rg地圖如同頁遊一樣?
歸根結底還是平台商業化的原因,的確還有不少地圖玩家選擇免費或者因為情懷而自願分享。
但ar3的地圖社區卻沒有c那樣的好環境,你地圖不加商城平台直接建房不給顯示,甚至如果平台覺得地圖不賺錢就連審核都不給你過。
所以打造一個良好的社區環境,這一點是必然的。
不過對於陳旭來說,這一塊星雲遊戲已經算是有經驗了。
當然平台審核一塊也必然是要注意的,如同什麼‘七個小矮人與白雪公主’‘守衛雅典娜猛男版’‘香香公主’這種讓ls們很興奮的地圖就讓它消失在平行世界中吧。
嗯……至少官方這一塊玩家肯定是找不到的。
坐在辦公室裡麵,陳旭思考著《魔獸爭霸》一些可以優化改進的方向。