第二百七十一章 不做CG的遊戲公司不是好遊戲公司!(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
思兔閱讀 > 穿越架空 > 遊戲製作:從治愈玩家開始 > 第二百七十一章 不做CG的遊戲公司不是好遊戲公司!(求訂閱月票)

第二百七十一章 不做CG的遊戲公司不是好遊戲公司!(求訂閱月票)(2 / 2)

外包這一塊還是之前一直有跟星雲遊戲合作的那幾家。

對於陳旭來說的話,他還是比較喜歡跟合作過的一些公司進行二次合作。

畢竟比較省事,包括兩家員工這邊的交接,有了經驗的情況下,效率也會提高不少。

當然跟合作過的公司二次合作,那也是建立在對方能夠滿足陳旭的要求這一塊。

否則的話,價格再便宜再優惠,陳旭也不可能繼續跟其合作的,畢竟質量都沒有辦法保證,你價格再低又有啥用?

建模在遊戲中的一個尺寸、還有一些特殊的要求,包括動作設計這一塊,陳旭也是進行了一個比較詳細的注釋。

所以不管是美術的素材建模,還有動作這一塊,對方的效率也是比較高的。

因為很清楚的能夠明白甲方到底是一個怎樣的要求。

雖然是rts類的遊戲,但陳旭對其要求也是很高。

剩下的則就是遊戲裡的cg製作了,畢竟不做cg的遊戲公司不是一個好遊戲公司!

關於分鏡頭這邊,其實算是cg公司那邊的活。

不過陳旭則準備自己進行設計,畢竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔獸爭霸》的各種表現,陳旭比其他人更能夠明白,他所要呈現的是什麼樣的動作、畫麵與表現。

至於為什麼選擇cg而不是即時演算。

很簡單,為了更好的表現效果。

不管是這個世界,還是前世有很多遊戲都是采用的一個即時演算的效果,來進行遊戲裡過場動畫的演出。

這樣做最大的好處,那就是省錢。

因為采用的全是遊戲本身的一個資源,而且隨著遊戲畫麵技術的發展,效果可以說絕對是不差的。

但真正仔細看的話,其實還是能夠明顯看得出cg跟即時演算差距的。

當然這說的是同時代的一個技術,非要用幾年前的cg動畫,跟幾年後遊戲的即時演算畫麵對比,那就是耍流氓。

如前世由暴雪製作的‘巫妖王之怒’這一個cg,即便是放到十年之後,可以說也是好不落後。

對《魔獸爭霸》而言陳旭可以說相當看中,現在不缺錢的情況下自然而然奔著最好而去。

當然也不是整個遊戲全局都是用cg動畫來進行,那樣的話時間估計得奔著十幾二十個小時去,那陳旭也還真有點遭不住。

畢竟cg真的挺燒錢的,因為cg被差點整死的遊戲公司也不是沒有。

例如前世若說被遊戲耽誤的cg動畫公司,很多人會說暴雪。

但在cg這一塊暴雪隻能夠勉強算作老二,真正的老大哥是開發出最終幻想係列的史克威爾。

暴雪表示我為了做cg動畫,不計成本。

史克威爾表示,你這算什麼?cg動畫我做都懶得做,要做就做cg電影,為了cg電影我命都不要了!

一部靈魂深處cg大電影,差點將公司玩破產,實在不行找個老實人嫁了吧,跟個有錢人重組家庭之後。

隔了不少年又起了小心思,先是整個10分鐘的cg試試水,哎呀似乎受眾比較好評啊!

那要不咱繼續?然後這一次改變策略,我們玩dvd市場不玩大熒幕吧。

哎呦!賺了一筆!至於這個cg電影就是大名鼎鼎的聖子降臨了。

然後又飄了,史克威爾表示其他遊戲廠商,發行遊戲宣傳是乾什麼?

宣傳片?弱爆了!我們要來就來配合cg大電影!

然後?褲衩子都差點給賠進去了。

所以現在星雲遊戲雖然有錢,可真要全局進行cg動畫,那也有點吃不消。

陳旭的想法是選擇遊戲中關鍵的劇情點以及一些大場麵來製作,例如遊戲中阿爾薩斯的轉變、還有最後伊利丹與阿爾薩斯的大戰、吉安娜表演父女情深,導致雷克薩將戴林殺死在塞拉摩島的戰役……

雖然就算隻做這些成本依舊非常誇張,可在陳旭看來還是非常值得的。

將魔獸這個i立起來,以後有的是地方能賺錢。



最新小说: 異世界:開局俘虜女騎士 七零:穿成炮灰女主開局手撕全家 綜漫:從東京開始的近戰反派 快穿:炮灰還願計劃 我高三複讀青梅女友已成大學校花 你惹他乾嘛,他師傅全是大佬 我的戒指通北宋 蘇信趙淩 我一小小妾室,驚豔了侯爺很合理吧葉青芷謝晉 擺爛後,守城郡守他無敵了