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第二百七十三章 業界與玩家的關注(6更,求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

rts的市場大麼?

還算是比較大的一個市場。

不僅僅是國內同樣也包括國外。

但卻很難涉足。

還是那個理由,rts類的遊戲做起來不難,但想要做好卻很難。

而且rts遊戲跟一般的arg還有rg遊戲不同。

對於一般的rg遊戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,並不是說差一點的就一定會徹底撲街。

因為這些遊戲的內容都是有限的。

玩家體驗過一款後,如果對同類型的還有興趣,隻要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。

這也是單機遊戲的特色,市場不會是一個零和市場。

可rts遊戲則就不一樣了。

因為rts是一款對抗性的遊戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。

這種情況下,一款優秀的rts遊戲,往往是可以對整個市場進行收割的。

除非有同樣優秀勢均力敵的rts在市場上,又或者有獨特的特色。

例如我這個rts是現代戰爭背景,你這個rts是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。

而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款rts進而收割整個玩家市場。

因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。

越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。

當然惡化到一定程度的時候,環境又會慢慢變好。

因為到時候留下來的都是對遊戲已經比較深刻的玩家,完全沒有了新手玩家。

大家都是勢均力敵的那種,形成了一種小圈子。

對於依舊喜歡遊戲的玩家來說,感覺這是一件好事情。

可對於一個遊戲廠商跟設計師來說,當一款遊戲出現了這樣的一個現象,那基本上就已經是半隻腳踏進棺材裡了。

什麼續作短期內基本也彆考慮了,隔個五六年、或者七八年,倒是可以嘗試看能不能勾起玩家的情懷來一波續作或者重置。

正是因為這些個屬性,導致雖然rts的市場規模不小,但無論是國內還是國外,真就沒有多少遊戲廠商願意去做。

但現在星雲遊戲忽然要做rts,顯然並不是一拍腦袋就決定的。

《怪物獵人世界》的聯動,《我的世界》的聯動,都足以證明星雲遊戲這是玩真的。

再加上渠道聯盟這邊,目前同時在線人數最高的一款遊戲,就是《人類戰爭》正好也是rts類。

結合一下星雲遊戲官博那一句‘重新定義rts’,這明擺著了啊!

‘很明顯,星雲遊戲這是盯著渠道聯盟那邊去的啊!’

‘很正常畢竟已經是競爭對手,而且陳旭肯定也知道渠道聯盟那邊不可能無動於衷,之前騰華跟網龍的側麵支援已經算是個頭了。’

‘不過讓我驚訝的是陳旭竟然選擇rts,這可是渠道聯盟那邊最擅長的啊!’

‘是啊,而且陳旭擅長的類型不應該是rg跟動作冒險類麼?’

‘的確,看陳旭以前開發的遊戲,rts算是頭一次吧。’



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