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第二百七十七章 這遊戲簡直牛逼炸了!(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

,遊戲製作從治愈玩家開始

“這個畫麵表現好棒啊!”

坐在旁邊的王菡看著眼前屏幕上的遊戲畫麵,同樣不由得稱讚道。

儘管她不喜歡玩rts,但又不是沒玩過。

這《魔獸爭霸》的畫麵表現,她還是一眼就能夠分辨出好壞的。

“不隻是畫麵表現,遊戲的設定好像也有一點東西啊!”雖然不是什麼rts骨灰級的玩家,但張義也玩過一段時間,對於rts也有一定的了解。

按照著係統的提示,張義尋找先知。

在來到中間的一個旗幟位置的時候,隨後之前出現在cg過場動畫裡的獸族士兵,從旁邊的建築裡麵跑了出來。

一共有三個,圍繞在了張義操控的薩爾旁邊,顯然這就是遊戲裡麵的兵種單位了。

巡邏、移動、攻擊、保持原位,比起一般的rts類型,《魔獸爭霸》裡麵的操作功能要更豐富。

不過讓張義感覺到不一樣的地方,那就是士兵跟英雄的設定了。

遊戲中的薩爾是一個獨特的英雄,可以升級增加相應的屬性,而且還有獨特的技能。

至於小兵的話,隻有麵板攻擊而沒有特殊的屬性。

此外,英雄跟小兵還有一個很大的不同。

那就是右邊技能框的邊上,還有一列物品欄。

雖然現在還沒有任何物品,但很顯然,這遊戲支持獲得並使用物品的設定。

隻不過看起來僅限於英雄才能使用。

以往如《人類戰爭》裡麵也有一些特殊的單位。

例如攻城巨獸等,屬於可以扭轉戰局的戰略級控製單位。

而在《魔獸爭霸》裡麵顯然這個英雄不僅僅是這樣。

能夠使用技能還有道具,對於戰局的影響或許會很大。

並且英雄關鍵點還是可以提升等級的,以及擁有力量、敏捷、智力這些通常隻在rg等遊戲裡見到的養成元素的內容。

這種感覺倒是讓張義想到了三國,頗有一點將軍帶著士兵打仗的那種感覺。

而除了這些內容之外,還有遊戲中單位的屬性也讓他看到了一些苗頭。

以往的一些rts裡麵,基本上就是各類兵種的大亂鬥,雖然也有所謂的克製一說。

但基本上就是造兵,然後互相打。

可是《魔獸爭霸》的話,儘管才剛開始遊戲,但看著這三個綠油油的獸族士兵,從他們的麵板上張義就看出不同了。

士兵跟英雄的攻擊屬性還有護甲屬性都是完全不同的。

這意味著到時候,不同兵種相互間的傷害也是不同的。

在張義從這些細節處,已經感覺到《魔獸爭霸》這款rts不同點的時候,旁邊的王菡注意力顯然不在這上麵,作為很少玩rts的她或者說完全沒注意到這一塊。

王菡更關注的是目前張義所操縱的這個叫薩爾的英雄。

“你這個薩爾看主屬性應該是法師吧?為什麼這個造型跟屬性這麼怪。”旁邊的王菡插嘴說道。

聽見王菡的話,張義也是將注意力放到了遊戲中的薩爾身上。

肌肉發達、手握巨錘、且騎著一匹黑色頭狼,再看看屬性點。

16點力量,18點敏捷,19點智力。

如果不是智慧占領了高地,這完全看不出這是一個玩法術的人啊!

“這其實很正常,畢竟這個叫薩爾的英雄是一個獸人,作為一個獸人肌肉發達一點,騎著一匹狼,武器也是錘子你不覺得這很合理麼?”張義沉吟了一下,說出了自己的看法。

“嗯……似乎的確非常的合理,但玩錘子的法師?怎麼感覺這麼怪”王菡看著遊戲中五大三粗的薩爾再次給出了自己的看法。

“也不一定是法師,隻能說這個叫薩爾的智慧比較高。”張義開口解釋。

“哎呀,好了彆糾結這個問題了,趕快來看看遊戲的表現吧!”看見王菡似乎又想要說什麼,張義轉移話題。

畢竟這些內容都是無關大雅的。

而且其實想一想也挺寫實的,畢竟普遍認知裡麵獸人都應該是五大三粗。

如果這個薩爾變成柔弱小鮮肉,那反而會讓人懷疑這玩意是不是個獸人了。

“不過相比於其他rts遊戲,《魔獸爭霸》帶來的改變跟創新好多啊!”張義有些感慨的說道。

控製著薩爾,張義也是開始進行一個劇情任務的推進。

伴隨著他的控製,遊戲裡麵的薩爾與獸人士兵也是會對玩家的命令做出相應的台詞反饋。

在對戰模式裡麵,台詞基本上是固定的。

但在劇情戰役裡麵,相比於前世的話,陳旭還是做了一些改變。

那就是各種台詞的反饋,將會是根據當前的一個劇情走向來進行場景搭配的一個反饋,給玩家帶來更高的一個沉浸感。



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