第三百零一章 彩虹六號:圍攻(6更求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第三百零一章 彩虹六號:圍攻(6更求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

,遊戲製作從治愈玩家開始

聽著陳旭的話,坐在那邊的孟佐一臉的目瞪口呆。

遊戲背景,玩法這就已經齊活了?

雖然隻是一個大概的創意,但聽得他已經有一種非常興奮的感覺了。

毫無疑問,這是一款跟普通fs遊戲完全不同的遊戲。

這絕對會是一款更加硬核的遊戲。

一般來說所謂的反恐遊戲,其實業界基本上都是圍繞著槍械上麵來做文章。

而所謂的戰術則是圍繞著投擲物來做文章。

配合著地圖的習性,投擲物例如閃光、燃燒彈跟煙霧彈。

但本質上來說,這些遊戲比拚的還是一個槍法。

可是從陳旭剛剛所描述的遊戲內容來看,作為一個遊戲設計師孟佐還是能夠很清楚的感受到陳旭的意思。

那就是這款還不知道名的遊戲,將會是一款以戰術為主的遊戲。

“但平衡性會是一個比較重要的核心點,畢竟雖然我們要做成專供部隊,可還是要考慮到玩家市場的。”孟佐朝著陳旭說道。

這也是一個比較關鍵的核心點。

作為一款以反恐過程內容以賣點的遊戲,而且從玩法來看,這顯然會是一款多人對抗遊戲。

那平衡必然是無法避開的一個核心問題。

給部隊的話,那麼可以傾向於無限製的擬真。

例如隻要被打中一槍,基本上就失去了行動能力,又或者是人直接廢了。

因為這是考慮到現實的一個情況,而專供部隊的版本,顯然就是需要一個真實。

可給玩家的就不能這樣了。

畢竟玩家體驗的是遊戲,而不是所謂的真實。

其實玩家在這一塊還是非常矛盾的。

一方麵玩家嘴裡麵喊著要真實!

我要足夠的真實!

可真正等你聽著玩家的話,將一款遊戲做的無比貼近真實,那基本上等待你的就隻有一個結局。

要麼暴死,要麼成為一個非常非常小眾類型的遊戲。

因為這種對抗性的遊戲,玩家追求的就是一種擊殺與勝利帶來的正麵反饋感。

如果將遊戲設置成被打中一槍人就廢了,那玩家還玩個錘子?

“放心這一塊我已經有所考慮了,到時候孟老師你就清楚了。”陳旭笑了笑說道。

看著胸有成竹的陳旭,那邊孟佐也是點了點頭。

“關於相關手續這一塊的話,陳總你這邊讓一個人跟我交接一下,遊戲部那邊我直接跑就行了。”孟佐朝著陳旭道。

很明顯陳旭既然這樣說了,對於這款不知名的遊戲,已經有一個大概了。

他這邊就跑跑腿好了,去遊戲部那邊進行申請,還有vr開發機跟權限的開通。

至於遊戲設定稿這邊,讓陳旭自己完成好了。

畢竟這款遊戲是以星雲遊戲為主導的。

至於他的來主導?

星雲遊戲跟陳旭能不能同意他是不清楚,但反正網龍這邊肯定不會同意。



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