第三百零四章 宣傳CG上線(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第三百零四章 宣傳CG上線(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

會議室的中心,陳旭講解著相關的一些概念設定。

進攻方與防守方的設定,炸彈、人質、搶點三種不同模式的玩法。

還有ve的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。

畢竟《彩虹六號圍攻》本身是一款非常硬核的遊戲。

一些基本的內容跟遊戲的理念內容,還是需要讓玩家能夠明白的。

當然考慮到教學內容可能會比正常遊戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。

乾員裝扮跟槍械皮膚,這一塊將作為誘惑玩家的目標。

至於收費模式的話,相較於rts遊戲比較難以設定收費係統,fs則就要好設定多了。

除此外就是乾員方麵,跟前世一樣需要玩家進入遊戲後使用聲望進行解鎖。

不過初始乾員的話,玩家則可以免費在已有的十個裡麵挑選六個。

當然乾員的解鎖條件比前世更為寬鬆,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。

初始的10個乾員1500點聲望即可解鎖一個,至於後續新出的乾員則為5000點。

這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白遊戲的設定,以及熟悉各個乾員的技能跟設定。

彆出現這種情況,旁邊的fuze隊友正對著屋子裡麵咚咚咚,作為隊友的你二話不說就衝了進去。

遊戲的核心樂趣、地圖的機製、槍械係統的配件等等。

………………

結束了《彩虹六號圍攻》的會議之後,團隊這邊也開始進行了各自的工作。

秦毅還有網龍這邊的技術小組,進行vr這一塊槍械、動作的手感調配。

同時還有後續物理效果的嘗試,畢竟在《彩虹六號圍攻》這款遊戲裡麵,物理反饋是非常重要的。

因為在房間裡麵,大部分的場景跟牆壁,都是可以進行被破壞的。

拆遷……不對,布防跟破壞牆壁木板,開辟出一條進攻路線,這就是遊戲本身的一種玩法。

至於地圖這一塊的話,重要的就是各種路線,還有可破壞的場景規劃。

陳旭到時候簡單的畫出來,然後阮寧雪她們這邊進行美術素材的產出。

而遊戲背景的話,則是交給楊忻這邊來負責。

在遊戲會議結束之後,整個團隊陷入了高效的運轉。

參加完會議的孟佐,還有一點懵逼。

看著旁邊作為陳旭助手的林柔,剛剛從會議室出來的孟佐,還有一點恍惚

頓了頓,他看向旁邊的林柔終於還是開口了“所以……你們星雲遊戲都是這樣開發遊戲的!?”

“是啊孟老師,有什麼不對嗎?遊戲開發不就是這樣嗎?”林柔有些不解。

“沒什麼,你去忙吧。”孟佐一時語塞。

遊戲開發不就是這樣?有什麼不對?

這也可太特麼不對了!

沒有迷茫,沒有爭吵,關於遊戲的玩法什麼更是相當的完整,似乎隻有後續的數據內容沒有確定了。

但數據這一塊說簡單不簡單,但要說難也沒那麼難。

因為遊戲的機製跟架構沒有問題,數值隻是需要不斷的調整就好了。



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