真正意外的地方,那就是《使命召喚現代戰爭》這款遊戲,竟然是分成了三部來賣的?
對此星雲遊戲這邊官方以及陳旭的官博給出了一個答複。
那就是《使命召喚現代戰爭》的流程過長,所以最終做出了這樣的決定。
這自然不是假話,因為相較於前世的《使命召喚現代戰爭》。
劇情上麵雖然陳旭並沒有進行多少修改,因為本身前世的劇情就已經非常經典了。
可在關卡設計上麵,一些場景則是進行了更加豐富的內容。
敵人的士兵,還有己方的nc隊友士兵,以及為了讓劇情跟玩家的體驗擁有更震撼的感覺,一些地圖也是進行了更完美的修改,例如肥皂跟小強前往哈薩克斯坦的天山山脈中一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星acs模組。
所以流程上麵要比前世更長一些。
當然還有一個更重要的時間。
那就是先聲奪人,打一個先手。
整體的內容,其實已經接近收尾階段,並且進行了大量的測試。
但涉及到多人內容,跟最後馬卡洛夫的關卡,還有一些細微內容的調節。
預留出來的二十天就是用來乾這些事情的。
打先手這件事情有多重要?
在一些遊戲的團戰裡麵,先手會讓這場團戰的勝率增加30,甚至可能更多。
而在遊戲裡麵,一個合格的發售時間,同樣也會占據優勢。
這裡就又不得不提到前世一款因為發售時間,而慘遭打擊的遊戲了泰坦隕落2
雖然它的暴死並不是純粹因為時間的原因,也跟多人平衡不好以及讓無數玩家崩潰的爛橘子平台14點相加有關。
但前有使命召喚,後有戰地的尷尬時間,還是對其銷量造成了很大的影響。
現在《使命召喚現代戰爭》跟《暴風行動》同為近期熱門的fs遊戲,提前發售絕對能夠占儘優勢。
這個便宜不占白不占!
這個時間一出來,atrai以及霍華德華沙整個人都懵逼了。
陰險!
太過於陰險了!
什麼體量過大,他們作為遊戲人還能不知道你星雲遊戲的小心思!?
一瞬間atrai跟霍華德華沙都是氣急。
但同時還有一陣疑惑。
那就是怎麼會這麼快!?
要知道他們這邊《暴風行動》可是有電影作為參考的啊!
可就是這樣,這進度至少也要到七月中旬啊!
你們星雲遊戲做遊戲,都是一條線擼到底從來不走彎路的麼?
這一瞬間atrai隻感覺無窮的蛋疼。
尤其是霍華德華沙,更是一陣鬱悶。
尤其是atrai這邊,更是下了死命令讓其儘快將《暴風行動》給完成。
看到上頭的這個命令,霍華德華沙隻想用彩虹六號裡麵的爆破錘敲在那些管理層的腦袋上。
這玩意是你說快就能快的?
但霍華德華沙也清楚,atrai這邊也是急了。
經過這段時間的預熱,玩家們對於兩款遊戲的期待已經到達了頂峰,這時候《使命召喚現代戰爭》先聲奪人。
如果品質低劣的話,那自然沒什麼好說的。
可如果品質優秀,那這段時間的真空期。
已經足夠決定出勝負了。
他們的《暴風行動》到時候連粑粑都吃不上熱乎的。
現在霍華德華沙也隻能帶著全體員工進行加班,順帶著祈禱《使命召喚現代戰爭》暴死了。