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第三百四十八章 戰爭地帶宣傳CG(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

《使命召喚現代戰爭》的熱度還在持續升溫中。

尤其是在大多數玩家體驗過了劇情,然後進入到了多人對戰裡麵之後,更是一發不可收拾。

多人模式的玩家在線數,以一個非常恐怖的速度增長。

完全區彆以往fs的快節奏風格,瞬間吸引了大量的fs玩家。

而且相較於之前的《彩虹六號圍攻》,顯然《使命召喚現代戰爭》的上手要容易的多。

拿起槍就是乾,加上沒有經濟係統想要什麼武器,隻需要解鎖後就能夠直接使用,以及豐富的配件係統。

這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。

配合上連殺獎勵係統,更是讓遊戲充滿了樂趣。

連殺後召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪裡,就如同是開了透視一樣。

連殺多個人後,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

相比於其他傳統向的fs,《使命召喚現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。

更是充分的將現代化武器的作用體現了出來。

這直接讓現代戰爭的熱度更上一層樓。

同時也是讓遊戲業界驚掉了一地下巴。

當然目前遊戲中的模式並不多,正常的快速模式中團戰、占領、探索、擊殺。

除此外還有ve模式,就如同是多人挑戰模式,可以繼續進行戰役場景的挑戰。

以及生存模式,玩家單人或者組隊據守一點,麵對大批大批的敵人直到嗝屁。

除此外如地麵戰爭模式,陳旭並沒有加入其中。

因為這個模式實在是一言難儘,配合上本身連殺獎勵的特性,以及地圖的設計。

基本上就是狙擊大戰,房間裡麵一蹲就是一年。

地麵戰爭變成蹲坑戰爭,什麼?你說你不蹲?

那你就是那些蹲蹲俠們的遊戲體驗了。

……………………

在遊戲媒體的狂轟濫炸,還有玩家們的大吹特吹之下。

《使命召喚現代戰爭》的熱度居高不下。

而那邊atrai的《暴風行動》則也難以避免地被拉出來反複提起。

畢竟誰讓之前是這款遊戲跟《使命召喚現代戰爭》進行擂台戰的呢?

並且還是ze跟寰宇新世代vr的最新產品。

一開始兩款遊戲的宣傳還有來有回,可隨著《使命召喚現代戰爭》先一步發售。

這完全就變了,《暴風行動》直接進入了裝死模式,甚至還選擇了延遲跳票。

如今距離《暴風行動》的正式發售還有一段時間。

可不管是玩家,還是遊戲業界基本上都覺得這款遊戲很難掀起什麼浪花了。

畢竟無論從哪方麵來看《暴風行動》都遠遠比不上《使命召喚現代戰爭》,非要說有什麼優勢的話,那大概就隻有平台占據優勢了。

畢竟《使命召喚現代戰爭》是給寰宇vr平台護航的。

而《暴風行動》是登陸ze平台的。

那些ze平台的玩家沒得選。

atrai這邊看著銷售榜,作為主設計師的霍華德華沙整個人也是非常的鬱悶。

“忍一忍!現在《使命召喚現代戰爭》風頭正盛是正常的,但多人模式跟單人模式都已經上線了,等到7月份的時候,這熱度應該也差不多快下去了,君子藏器於身待時而動,君子報仇十年不晚。”霍華德華沙默默念了兩句東方的俗語,然後將星雲遊戲的相關信息關掉。

眼不見心不煩,隻要自己沒有看見,那他就沒有輸。

近一個月的時間,應該足夠讓《使命召喚現代戰爭》的熱度稍微冷卻一些了。

等到了那個時候,《暴風行動》在這麼一宣傳,把熱度這麼一搶。

跟《使命召喚現代戰爭》肯定是比不過了,但本身《暴風行動》的素質也還是可以的。

配合上熱度宣傳炒作一波,又是一條好漢。

atrai跟霍華德華沙這邊都是打著小算盤。

硬實力拚不過沒關係,咱們避一避就是了。



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