‘主要還是玩法變了吧,我倒是覺得挺有意思的,死了之後竟然還能進監獄打拳?’
‘而且,這個模式感覺非常不平衡啊!自己不帶槍,那要是沒見到槍不是隻能用小手槍打了?’
‘樓上的老哥,不知道你是真傻還是假傻,你沒槍難道彆人就有槍?這還不是看自己的運氣,就跟你打普通模式一樣,人家遇到給力的隊友,你遇到豬隊友,難不成你也要說不平衡?’
‘說實話我倒是覺得這個模式挺有意思的,而且地圖那麼大玩家那麼多,發生的變數就很多了’
‘其他的我不知道,反正喜歡到處開槍的人,肯定成為萬眾矚目的焦點,說不定走在路上六把狙擊槍對著他。’
‘23333333有畫麵了,不過我還是蠻失望的,看見普萊斯隊長跟幽靈還有肥皂的時候,我還以為會是劇情dlc內容呢。’
‘哎,彆說了說到肥皂我就難受。’
玩家們的意見各不相同,有的覺得有點意思,有的覺得星雲遊戲這麼大費周章,完全搞不懂。
包括atrai那邊的霍華德華沙,這個時候也是驚喜交加。
驚的話,那就是什麼仇什麼怨!?
這邊他們的《暴風行動》都已經跳票到十號去了!
你們星雲遊戲怎麼還追著來!?不給活路了唄!
而喜的就是,霍華德華沙也第一時間研究了這個名為‘戰爭地帶’的全新模式。
跟一些玩家一樣,霍華德華沙同樣也沒有感覺到這‘戰爭地帶’的模式有多麼有趣。
因為總感覺像是一個大雜燴。
撿槍這在傳統fs遊戲裡麵有過。
大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。
至於什麼連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。
唯一有點新穎的東西,那就是死後打拳再來一次。
可這跟死亡後能複活的團隊模式有啥區彆?
不就是為了降低玩家陣亡後的挫敗感麼?
至於另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。
那就是遊戲的地圖可能太大,如果不加以限製,玩家估計碰都碰不到。
可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。
雖然對《使命召喚現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上麵來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。
就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,隻是簡單的看到這個玩法與理念,都並沒有太過重視。
現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。
但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。
那就是依舊維持原定的計劃上線。
至於原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式並不會造成太大的影響。
這也讓霍華德華沙非常的高興。
為什麼?背鍋的人有了啊!
還要不是他提出的方案,那最後這口鍋應該輪不到他了吧?
………………
七月六日,之前宣傳cg視頻裡麵公布《使命召喚戰爭地帶》開放體驗的日子。
很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。
其中也包括許多沒有買過《使命召喚現代戰爭》本體的玩家。
畢竟這個遊戲模式是開放給所有玩家的。
一些還沒購買本體的玩家,正好也是借著這個機會,看看《使命召喚現代戰爭》的畫麵跟動作射擊手感這些。
當然更多的還是對於這個新模式好奇的玩家。