第三百五十九章 亞瑟摩根(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第三百五十九章 亞瑟摩根(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

星雲遊戲的辦公室裡,陳旭一點點完善著《荒野大鏢客救贖》的相關內容。

對於《荒野大鏢客救贖》來說,前世一共有兩個係列。

《荒野大鏢客救贖》的一代,讓這個係列成為了一個全球聞名的i,同時也確定了玩法基調。

而到了二代的話,儘管講述的是前傳的故事,但卻更完美的將那個蠻荒與文明交替的西部故事展現在了玩家的麵前。

同樣也少不了r星慣有的精彩,且諷刺黑色幽默十足的劇本。

當然其中有一些平衡點還是需要調節的,中間有了不少r星吃書的內容。

如一代中對於約翰馬斯頓的描繪,那就是這個男人是一個多麼牛逼多麼牛逼的存在。

他在範德林的幫中是僅次於老大的二把手。

不過在二代裡麵,主角顯然不是約翰馬斯頓,而是亞瑟摩根。

所以讓玩過一代的玩家們,頗為不滿。

畢竟因為r星要讓亞瑟摩根更具突出,所以多數情況下約翰馬斯頓都是屬於被亞瑟摩根救的存在。

開局,中間到結尾。

在二代中,約翰馬斯頓的一生是被救的一生。

不是在被救的過程中,就是在被救得路上。

所以在這裡陳旭後麵推出續作時,則是確定了一個基調。

那就是亞瑟摩根所在時約翰馬斯頓還沒有完全獨當一麵,而當亞瑟完成了屬於自己的救贖後,多年過去約翰馬斯頓變得更加成熟,且獨當一麵完全不比亞瑟要差。

除了這些還有不少遊戲的細節上麵需要處理。

因為在《荒野大鏢客救贖》中,為了追求擬真,一些設定反而顯得有一些過渡了。

例如騎馬需要玩家不停的連按加速鍵,才能夠一直加速。

這也讓玩家不由得吐槽,遊戲哪都好就是有點費手指。

這樣的一個設置,顯然是想要讓玩家更沉浸在故事裡麵,同時也是模擬出一個握著韁繩騎馬的真實感。

類似的操作還有在釣魚的小遊戲上,需要玩家持續的轉動搖杆。

剛開始的確會新鮮,感覺到沉浸感滿滿,可伴隨著時間推進不得不說,那就是有一點反人類了。

當然這也是r星骨子裡的一個特色。

要知道在做遊戲之前,r星的創始人可是玩搖滾樂隊的。

正是這種叛逆才讓r星的遊戲獨樹一幟,充滿了諷刺意味,彆人不敢說的話他敢說,彆人不敢做的遊戲他敢做。

社會問題、曆史問題、包括校園霸淩等敏感題材,可以說r星是一個都不落。

我知道這個設定會讓你的體驗很不舒服,但我就是不去改。

不得不說,這個行為的確非常r星。

但個性歸個性,顯然這會是讓玩家很難受的設定,而要解決也很簡單。

增加一個讓玩家可以自由選擇的選項就好了。

………………

在這段時間裡麵,‘戰爭地帶’的熱度完全沒有過去。



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