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第三百六十四章 遊戲上線(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

遊戲圈裡麵,作為已經開始宣傳預熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客救贖’,可以說是近期玩家討論的重點了。

不過伴隨著陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括遊戲業界的關注。

官博的消息內容並不長,隻有簡單的幾句話。

‘針對於網上玩家們一些好奇個關鍵的點,在這裡簡單的說兩句關於《荒野大鏢客救贖》的特色。’

‘首先跟《使命召喚現代戰爭》是完全不同的類型,玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’

‘其次在劇情上麵,這一次《荒野大鏢客救贖》將擁有多結局的選擇,成為一個好人又或者是一個壞人。’

並沒有長篇大論,隻是簡單的回答了此前網上玩家們討論最熱切的兩個話題。

而然從這簡單幾句話裡麵,玩家跟遊戲業界的設計師卻得出了很多信息。

“多結局!?成為好人或者壞人,所以言下之意是成為壞人,那最後主角的結局就不是好結局,而成為好人就是好結局?”

“肯定是這個意思啊,而且這也算是很正常吧。”

“氣冷抖!遠在天堂的幽靈、小強、肥皂、蓋茲、格裡格斯等人發出了怒吼,為什麼他們沒有多結局!?”

看著陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內容上麵津津樂道的討論著。

多結局,這也不算是什麼特彆的遊戲操作了。

要知道對於很多星雲遊戲的老玩家,不對應該說陳旭的老玩家,因為那個時候星雲遊戲還沒有成立呢。

當初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標準的多結局遊戲。

純愛跟牛頭人,兩種極端的結局,甚至引發過當時一場黃油界純愛戰神與牛頭人大戰的爭論。

現在《荒野大鏢客救贖》顯然也是這個路子了。

當然也有一些玩家感覺事情可能不會那麼簡單。

畢竟如果將《使命召喚現代戰爭》中的主角看成普萊斯,最後雖然普萊斯隊長沒死,可141特戰隊卻全都嗝屁了。

而新作《荒野大鏢客救贖》裡麵,亞瑟摩根可是有幫派的。

不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對於遊戲特色的宣布。

玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖。

這說辭好像有點熟悉,哪裡聽過一樣。

這不是atrai那邊之前對外的宣傳麼!

很多玩家都驚了。

而且不僅是玩家,包括遊戲業界也驚了。

《荒野大鏢客救贖》無縫地圖?

這個畫麵不可能啊!

包括atrai這邊,安托裡尼看過陳旭官博的消息之後,第一時間就打開了一台寰宇vr進入到了此前星雲遊戲上線的環境主題。

這樣的畫麵表現,怎麼可能做到無縫?

安托裡尼皺著眉頭。

還是說陳旭又有什麼小花招?

將無縫大地圖分割成一塊塊,然後通過某塊地圖的時候,放cg進行加載。

例如玩家騎著馬皮,又或者是其他的動作?

或者是前往某個地圖的時候,需要玩家乘坐火車?

隻是遊戲裡表現出這種場景無縫,但實際上還是讀條。

想著可以做的操作,安托裡尼感覺猜測到了真相。

至於畫麵縮水,儘管在遊戲業界不常見,可安托裡尼覺得星雲遊戲不會這樣做。

越想,他越覺得自己的想法正確。

小聰明!為什麼這樣宣傳?

不過是噱頭!

至於說什麼更豐富的玩法,這一塊安托裡尼完全沒有在乎。

能有多豐富?

跟這個環境主題一樣去西部經營農場,養豬種田?

“如果隻是這種程度的話,《荒野大鏢客救贖》這遊戲還是比較懸的,另外還有一點就是不能讓對方搶占先機。”安托裡尼雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。



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