第四百一十章 我叫林克!不叫塞爾達!(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第四百一十章 我叫林克!不叫塞爾達!(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

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伴隨著整個宣傳視頻的播放結束,許多玩家也是一陣激動。

因為這小日子總算是有一個盼頭了。

儘管距離《塞爾達傳說曠野之息》上線的時間還早。

可至少清楚知道了這款遊戲會在什麼時候上線。

而且從這一則宣傳預告片裡麵,玩家們也感受到了更多的東西。

畢竟在這之前玩家唯一能夠得知的就是陳旭放出的一張概念原畫了。

所有的一切都隻能夠靠玩家去臆想,而現在終於有實物參考了。

之前很多玩家都感覺這遊戲的美術太過於卡通幼稚,可從這個宣傳視頻裡麵來看,這似乎還挺不錯的啊!

這種卡通渲染的風格,從宣傳視頻來看,可謂是彆有一番魅力,看起來也特彆漂亮,如同童話世界一樣。

在細節還有材質的建模上麵,《塞爾達傳說曠野之息》跟那些寫實風格的3a大作肯定沒法比。

但遊戲在表現上,卻進行了揚長避短,精細方麵沒法比那就不比了。

大量暖色的光照效果,配合著顯眼的色彩搭配,讓整個遊戲的畫麵飽和度極高。

整體的遊戲也是偏於明亮的暖色調,這也讓玩家的心情十分舒暢。

除此外在宣傳視頻裡麵,同樣展現出了一些玩法內容。

例如林克使用各種奇特的能力,炸彈、時間靜止、磁鐵還有製造冰塊。

這讓很多原本期待值沒有那麼高的玩家,反而有一種驚喜感。

因為從這些內容來看,戰鬥係統似乎非常的豐富,原本就因為星雲遊戲與陳旭口碑而一直關注期待的玩家,這個時候則就更加的興奮了。

畢竟從宣傳片來看,他們感覺這遊戲的品質,已經超乎他們的一個預期了!

至於宣傳騙的可能?

如果是一般的遊戲廠商,那他們真的會比較擔心。

畢竟遊戲圈子裡麵賣家秀跟買家秀,可以說是非常常見的一件事情了。

但星雲遊戲卻是一個例外。

遊戲的品質不會有一點點的問題,如果出現了問題,那肯定就是作為玩家你的問題。

嗯……例如《黑暗之魂》跟《怪物獵人世界》以及‘彆人的世界’。

隨著這一則官方宣傳片,玩家們紛紛開始期待議論了起來。

“雖然是卡通風格,但我感覺我行了,這個畫麵感覺很好啊!”

“一樣覺得,其實之前奧德賽的畫麵表現,尤其是一些獨特的場景已經很漂亮了,但這個《塞爾達傳說曠野之息》感覺更讚啊!”

“就是不知道會不會是預告騙了。”

“這個放心,陳總從來不乾這種事情,要騙的話,那也是玩法上麵!”

“艸,紮心了老鐵!”

“哎呀!你們放心,這個遊戲應該不會太過於困難的,你們看遊戲裡的怪物,就連骷髏小兵都感覺萌萌的,顯然是奔著全年齡去的。”

“咳咳,樓上的老哥,可不要小瞧奧德賽啊!有種把幫助模式關掉,然後去挑戰500月亮後解鎖的關卡!”

“不過說起來,大家不覺得這個劇情感覺有點簡單了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奧德賽一個基調。”

“對,應該是挺傳統的劇情,就是不知道遊戲的具體玩法是怎麼樣的了,看起來好像是要操控斯塞爾達打敗那個叫蓋儂的災難,拯救公主吧?”

“+1,畫麵感覺完全能夠接受,就是不知道玩法了,而且看遊戲的表現,感覺除了塞爾達跟怪物外,一個nc也沒出現啊!這樣真的能展現出開放世界的玩法麼?”

“樓上的幾位老哥,你們到底有沒有認真的看預告視頻啊?主角是林克,主角是林克啊!塞爾達是公主!”



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