遊戲製作從治愈玩家開始!
‘對於玩家們迫不及待想要前往海拉魯大陸,從魔王手中拯救塞爾達公主的心情,我們十分能夠理解。’
‘但並不是大家口中的所謂的饑渴營銷,而是此前備貨的300萬台sitch的確已經銷售一空。’
‘不過大家也不用太過著急,也希望大家不要進行所謂的溢價購買,目前國內外的各大生產線已經全力啟動,新一大批的貨將在下周放出。’
隨著陳旭的這一條官博放出來,瞬間下麵就多出了無數的評論。
“臥槽!300萬備貨全沒了?”
“樓上老哥,那是麵向全球的貨,300萬真不多!”
“所以新一大批的貨,到底有多大?”
“快點生產啊!另外我們對能不能救公主這件事情其實一點不關心,我們更單純的是想去海拉魯掏鳥蛋!”
許多玩家在陳旭的官博,還有一些官方社區之類的地方,說著各種各樣的騷話。
沒辦法,斷貨了,不就隻能說騷話了麼?
不過在各大代工廠生產線全速生產的情況,供貨也是很快得到了緩解。
各大論壇裡麵,充滿了這些因為曠野之息而入坑sitch玩家們的留言。
“終於原價入手sitch了!我要去救公主了!”
“彆救了,作為首發玩家的我表示公主已經臭了!”
‘我驚了!星雲遊戲簡直是太良心了!我買了《塞爾達傳說曠野之息》竟然還送了我一個遊戲機!’
‘+1,1299買到的《塞爾達傳說曠野之息》,但加價三百還能免費獲得一個sitch掌機,這是我沒想到的!’
無數玩到遊戲的玩家,震撼之餘紛紛發帖調侃。
表示這完全是買遊戲送遊戲機啊!
雖然是調侃,可的確有不少人真的是因為這款遊戲,而選擇購買了sitch。
為了一個遊戲而買sitch,聽上去有一點感覺不可思議,不過對於玩過的玩家來說,他們卻完全能夠理解。
因為這款遊戲就是有這樣的一個魅力。
造成這樣情況的原因,主要也是曠野之息的一個內核屬性。
跟《荒野大鏢客救贖》為代表的開放世界不同的是,《荒野大鏢客救贖》的放世界元素,其實更多的是圍繞在世界上麵的。
繁多的細節,還有行人nc、以及各種小遊戲。
而主線還是圍繞著劇情,講述發生在這個世界上的故事。
而《塞爾達傳說曠野之息》則是將所有的內容都聚焦在了遊戲內容上。
從遊戲的一開始,在初始台地進行完新手劇情,曠野之息就直接把所有的能力和主線目標交給了玩家。
因為劇情就不是這款遊戲的核心點,你可以什麼都不管就直接去挑戰蓋儂。
隻要你足夠強大,剛蘇醒的你直接把蓋儂胖揍一頓,救出公主也是完全可行的。
同樣你一輩子不去救公主,就當沒有塞爾達這個人,那也是沒有問題的。
這就是一個核心方向不同的原因了。
《荒野大鏢客救贖》的故事劇情是主體,其餘的內容更多其實是一種添頭。
你可以在遊玩主體劇情的時候,遊玩那些添頭,但最後還是要回歸到主線劇情上來。
而《塞爾達傳說曠野之息》不同,在海拉魯到處撒歡是主體,至於拯救什麼塞爾達公主這才是添頭,救過之後最後你還是要在海拉魯大地上麵繼續去撒歡。
而且跟一般的遊戲相比,《塞爾達傳說曠野之息》完全沒有將玩家限製死。
玩家需要做的就是探索這未知的世界。
解密神廟是為了獲得試煉證明,提升自己的血量、精力上限。
搜尋呀哈哈是為了擴充裝備欄。
摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱、打獵,則是為了製作各種加屬性的食物和藥劑。
可以說探索就是曠野之息的核心。
如果要說有哪一款開放世界遊戲,將關卡設計到了巔峰的話。
那《塞爾達傳說曠野之息》絕對能夠名列前茅。
因為整個曠野之息的遊戲裡麵,都充斥著大大小小的解密。
小到尋找如何地圖殺、尋找呀哈哈跟隱藏的寶箱。
大到神廟、還有神獸內部的解密。
在玩家進行推進劇情後,會得到一個指引。