第四百二十九章 盜賊末路(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第四百二十九章 盜賊末路(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

下午會議室裡麵,秦毅、孟佐、阮寧雪還有楊忻等人都已經到齊了。

眾人看著大屏幕上的內容,充滿了驚訝。

《神秘海域盜賊末路》

類型線程式遊戲,電影化互動……

題材探險尋寶、動作冒險……

這幾個標簽夾雜在一起,讓眾人想到了之前的《使命召喚現代戰爭》。

不過有一點不同,那就是《使命召喚現代戰爭》是一款射擊遊戲,而眼下的這款《神秘海域盜賊末路》則是動作冒險。

雖然從標簽裡麵,他們也看到了射擊,但顯然不會是重點。

“這一次新遊戲的類型為電影化遊戲,這一點我也不用多闡述了。”陳旭看著眾人笑了笑說道。

電影化遊戲,對於星雲遊戲的核心團隊來說完全不陌生。

《使命召喚現代戰爭》就是純粹的電影化fs,而《荒野大鏢客救贖》拋開開放世界的玩法,隻說主線也是非常標準的電影化表現。

“跟《使命召喚現代戰爭》一樣,畫麵將會是一個突出點。”

“而且《神秘海域》作為一款探險題材的遊戲,玩家扮演遊戲中的主角,前往世界各處尋找傳說中的遺跡寶藏,而在這探險的途中遺跡因為戰鬥,或者年代過久而崩塌這是很正常的事情。”

“這樣可以將運算資源進行轉移,其中崩塌的畫麵表現我們通過穿插cg來過度,這一點我們早在《使命召喚現代戰爭》係列中就已經做過了我就不多解釋了。”

“同時新時代vr遊戲倉相比於我們開發《使命召喚現代戰爭》時,加載的效率以及使用資源的上限更高了,這也意味著我們可以嘗試著將畫麵再次提升一個檔次。”

陳旭看著眾人緩緩開口說道。

對此眾人也並沒有什麼異議。

因為這一塊他們不是第一次做了。

“不過大家要注意的是,遊戲的敘事模塊,相較於此前也要有一些改變,它是一部遊戲電影槍戰、動作、飆車、尋常爆米花電影裡麵的重點場景,需要讓玩家在遊戲中去體驗這些火爆刺激的點,同時清醒模式的增加我們可以在遊戲中嘗試更多的可能,一些特彆的場景我們可能會采用實拍而後加工的模式。”陳旭看著眾人開口說道。

聽見陳旭的話,眾人一陣驚訝。

因為按照陳旭話中的意思,遊戲裡麵一些特定的場景,甚至還可能去嘗試用現實拍電影的方法,將其中的鏡頭拍出來?

沒有理會眾人的驚訝,陳旭繼續介紹一些關於細節方麵的表現內容。

對此眾人表示也見怪不怪了。

因為之前的《荒野大鏢客救贖》,他們就進行了這方麵的內容。

簡單的來說,那就是炫技。

直接通過遊戲,將各種最尖端的技術展現出來。

你要說有什麼直接有效的體驗,那還真沒有。

單純的某個細節,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。

可一旦細節多起來,潛移默化下整個遊戲帶給玩家的沉浸感提升的絕對不是一星半點。

“另外,楊忻這邊後續的劇情,我會跟你討論一下,因為這款遊戲跟之前我們做的電影化遊戲有一些不同,這是一款合家歡,且結局很治愈的遊戲,所以一些細節上麵,我們要充滿一些歡愉的氛圍。”陳旭笑了笑說道。



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