第四百三十四章 遊戲上線(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第四百三十四章 遊戲上線(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

看著星雲遊戲公布出來的一些信息,不少的玩家還有業界遊戲設計師都是一陣的驚訝。

在一開始其實不管是玩家還是業界的設計師,都是下意識的認為《神秘海域》這款遊戲,將會是一款開放世界類的動作冒險遊戲。

畢竟整個遊戲圈,要說誰最能夠代表開放世界遊戲,那毫無疑問所有玩家還有業界的設計師都會提到陳旭。

但萬萬沒想到,這竟然是一款線型遊戲。

雖說這樣也解釋了為什麼《神秘海域》的畫麵為什麼這麼炸裂,可關鍵是玩家能不能買賬。

包括atari那邊在知道星雲遊戲的最新作《神秘海域》是一款線型遊戲的時候,同樣也是一驚。

畢竟近兩年遊戲業界的風潮就是開放的世界,尤其是現在距離《塞爾達傳說曠野之息》上線不過小半年。

很多遊戲設計師都感覺玩家對於開放世界,應該還是比較熱衷的。

但再這樣的情況下,星雲遊戲竟然做了一款線型遊戲?

隻能說不愧是星雲遊戲啊!

atari的《元素世界》項目組裡,負責該項目的設計師安托裡尼也是感慨不已。

前年的時候,他操刀的《美麗世界》雖然輸給了《荒野大鏢客救贖》,但他感覺遊戲輸了自己本人沒有輸。

畢竟實際上《美麗世界》在玩法上麵,其實也得到了一些玩家的肯定。

而且他覺得如果當初atari能夠信他一手,憑借著西部牛仔大戰機器人的噱頭,未嘗不能夠轉一波職。

硬跟《荒野大鏢客救贖》拚純粹的西部跟牛仔,安托裡尼覺得可能不是對手。

但關鍵是不一定非要死拚啊,多人模式一搞,後續的dlc劇情一做。

再加上本身走的是一個機器人大戰西部牛仔。

後續說不定還能夠往科幻這一塊靠一靠,套個科幻西部的皮。

同時去年讓安托裡尼也有一點遺憾的地方,那就是陳旭竟然沒有開發vr遊戲,讓他找回場子的機會都沒,這也讓他有不小的遺憾。

可萬萬沒想到,這一次可算是巧了又碰上了!

唯一不同的地方,那就是這一次遊戲的大類型不同。

安托裡尼覺得自己這開放世界的題材占了不小的優勢啊!

到時候就算贏了,也是有一點勝之不武啊!

………………

星雲遊戲裡,陳旭不知道atari那邊安托裡尼的良好心態。

《神秘海域》隻是按部就班的進行推廣宣傳。

倒是atari那邊的宣傳也是不帶停的。

整個遊戲圈子裡麵的一二號熱點,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》這兩款遊戲給奪走了。

至於網龍那邊的《暗影行動通訊中斷》,則是中規中矩,有預熱但規模不大,隻是保持著持續的熱度。

顯然是想要避開星雲遊戲跟atari的新作。

包括其他一些遊戲廠商同樣也是如此。

畢竟星雲遊戲跟atari也算是老冤家了。

就在這樣全球玩家的矚目中,《神秘海域》率先公布了其上線的時間。

位於5月1號正式發布。

在星雲遊戲這個消息宣布出來後。

之前一直跟星雲遊戲在宣傳上打的火熱的atari那邊則半天沒了動靜。

為什麼?

因為進度趕不上啊!



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