“atari那邊肯定是急了。”孟佐嗬嗬笑道。
“不用太在意反正《神秘海域》已經成功了,後續將《神秘海域》的三部曲dlc做好,這才是當務之急的。”陳旭笑了笑說道。
‘德雷克船長的寶藏’還有‘縱橫四海’跟‘德雷克的欺騙’,陳旭其實在遊戲裡麵埋了不少伏筆。
同時一些劇情上的內容,陳旭也是進行了一切處理。
例如內森的哥哥山姆,隻有在縱橫四海裡麵曾經提到過一嘴,但在初代跟三代其實並沒有這個角色的戲份。
之所以四代裡麵將二代裡麵隻是提過一嘴的山姆拉出來,甚至作為遊戲的主線。
主要也是為了讓內森有重出江湖的原因,畢竟內森的性格就是這樣。
而這三部曲,到時候也會跟之前的《使命召喚現代戰爭》一樣單獨發售。
當然價格會稍微便宜一些,因為這三部曲算是老遊戲,從流程上麵來說並不長,大約隻有盜賊末路的一半左右。
另外在操作還有動作上麵,陳旭也會對於一些關卡稍加改良,例如繩索、還有自動瞄準係統等。
不過至少短期內,肯定是拿不出來的了。
畢竟雖然動作係統什麼的都是現成的,可美術素材這邊還要重新製作,對於《神秘海域》係列來說,美術素材的重要性不言而喻。
………………
在星雲遊戲內陳旭規劃《神秘海域》後續工作的時候。
相關媒體的評分也是相繼出來,如同玩家一樣好評如潮。
儘管沒有給出什麼滿分的評價,但基本上也都是在995左右的高分評價。
且評語方麵也是不吝溢美之詞。
不可思議的畫麵表現,《神秘海域》表現出了劃時代的優秀!
在《神秘海域》之前,動作冒險與探險類的遊戲是怎樣的不重要,但唯一能夠肯定的一點,那就是在《神秘海域》之後的未來幾年裡,《神秘海域》的模板將會成為所有動作冒險類遊戲的教科書。
完美的一款作品,但這反而更讓人充滿了好奇,因為所有人都想知道,內森德雷克他曾經還經曆過哪些瘋狂的冒險。
麵對這樣的評語,所有玩過的玩家基本上也都沒有什麼不同的意見。
很多玩家都感覺自己化身為神海吹了。
因為從遊戲體驗上麵來說,《神秘海域》這款遊戲,他們感覺簡直是將動作冒險跟探險尋寶題材的遊戲,給做到了極致。
不過雖然網上《神秘海域》的熱度還是非常高。
可atari這邊也重新開始了對《元素世界》進行各方麵的宣傳了,並且直截了當的公布了上線日期。
沒辦法,看著《神秘海域》爆炸的熱度,ze這邊急了。
麵對《神秘海域》現在這麼爆棚的熱度,最好的選擇是在等個半個月,或者一個月讓熱度降降溫。
畢竟這是一款線型遊戲,熱度不可能一直保持。
可關鍵是ze這邊等不及了,畢竟《元素世界》可是他們這邊平台的獨占大作。
一款《神秘海域》對於寰宇vr的市場占有率提升可是很高的。
他們這邊再沒什麼動作,不知道又有多少用戶被寰宇vr搶走了。
要知道vr平台這一塊,可不是說遊戲。
買了一份還有第二份。
一般情況下玩家購買了一個vr平台後,除非更新迭代或者真的是錢多任性,否則很少會去購買第二個平台。
畢竟價格貴啊!
真要眼饞對麵平台的遊戲,大不了就去一些vr網咖進行體驗唄。
所以這邊ze看著《神秘海域》大殺特殺也是急了。
至於atari的話,雖然清楚其實現在並不是很好的實機,但他們還是勇敢的a了過去。
因為他們自己對於《元素世界》還是非常有信心的,要不然也不至於之前跟星雲遊戲打擂台。
現在,雖然遲了這麼長時間,而且也見到了《神秘海域》的品質。
可atari的信心依舊不減,尤其是作為《元素世界》的設計師安托裡尼,這一次更是充滿了信心。