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第四百四十五章 度假社?陳總旅遊去了!?(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

作為開放世界而進行宣傳的《元素世界》取得了高口碑,但卻沒有轉化為高銷量。

反而是作為線型遊戲的《神秘海域》取得了爆炸般的銷量,這也引發了很多遊戲設計師的思考。

是《元素世界》的品質比不過《神秘海域》麼?

不儘然,雖然《神秘海域》的品質的確非常的炸裂,可實際上《元素世界》也並不是很差,要不然也沒有辦法獲得這麼高的評價了。

同時也有不少設計師將目光放在了開放世界跟線型遊戲上麵。

這兩年一款《荒野大鏢客救贖》一款《塞爾達傳說曠野之息》,讓很多遊戲廠商盯著開放世界這個題材去做。

似乎開放世界已經成為了財富密碼一樣。

可現在開來,開放世界真的就一定是好的麼?

很多遊戲設計師也是開始分析。

如果《元素世界》走線型模式,而不是開放世界。

讓玩家可以一條路走下去,從而讓解密的難度設計,先易後難。

就如同《怪物獵人世界》一樣,前期的龍都是開胃小菜,而到了角龍這一塊難度驟增。

這樣的設計,會不會讓遊戲銷量迎來爆發?

業界許多的遊戲設計師們都在進行著討論。

不過對於玩家來說,《元素世界》雖然出色,但他們還是選擇《神秘海域》畢竟玩起來更爽。

而得益於《元素世界》本身也帶有解密跟冒險尋寶的一個色彩,反而又讓《神秘海域》燃起了一小搓的熱度。

同時也讓很多玩家對後續更期待了。

畢竟從內容跟各種暗示來看,《神秘海域》還是有三部正在開發中的dlc內容啊!

黃金鄉、香格裡拉還有千柱之城,這幾個傳說中的遺跡可以說將玩家的胃口牢牢的吊住了。

而在整個交鋒中,受傷的ze這一次終於做出了一個決定。

那就是換合作對象。

對於ze而言,《元素世界》顯然是一次非常慘痛的失敗。

雖然遊戲品質很好,口碑也很好。

可不能幫助ze平台開疆擴土,有什麼用?

好處都是彆人拿,但最後的鍋卻自己扛,這誰能頂得住啊!

對於ze來說,首先自己的平台肯定是沒問題的。

而且宣傳上麵也完全給到位了。

那問題出在哪裡呢?

毫無疑問就是atari這個合作夥伴。

遊戲沒做好,肯定是你公司的問題啊。

《使命召喚現代戰爭》《荒野大鏢客救贖》還有這一次的《神秘海域》,除了去年星雲遊戲跑去搞sitch,atari在新時代vr市場上麵得意了一番,這其餘時間全部被吊打啊!

所以ze高層在討論過後,做出了一個決定。

那就是不要將希望置於第三方了!

他們自己來做第一方!

技術他們有,錢他們也有!

《神秘海域》的勢頭過去了,《元素世界》的熱度也慢慢的下降。



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