第四百九十二章 與空氣鬥智鬥勇(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第四百九十二章 與空氣鬥智鬥勇(求訂閱月票)(2 / 2)

此外以前黑魂裡麵,灰燼古達老師也算是玩家的盾反教學老師。

而眼前的這個亞楠村民,說不定就是給玩家練習內臟暴擊的呢?

雖然還沒有槍,沒辦法槍反。

但可以繞後蓄力,然後內臟暴擊,這是給玩家練走位的啊!

雖然聽上去感覺有一點非同尋常,但這的確很像是陳總的風格。

畢竟在《黑暗之魂》出現前,無論是玩家還是設計師,誰能想得到會有遊戲,將難度做的那麼誇張?

畢竟哪個遊戲設計師能夠一言不合就死主角,死配角,死女主,還有在萬聖節這種日子美名其曰給玩家驚喜,卻做了一款恐怖遊戲?

就如同以前小學抄作業的時候,自己選擇題選了c然後瞥了一眼同桌發現對方選了b,然後越想越覺得對方是對的一樣,現在宋仁已經完全被自己說服了。

甚至於連探索後麵的意思都沒有,直接站在原地跟眼前的亞楠村民開擼。

上手戰鬥之後,如果說之前是90確定,那現在他覺得已經上升到999了。

為什麼?

因為眼前的亞楠村民,並不厲害。

主要的攻擊手段,那就是一招力劈華山,還有近身後的火把亂舞。

隻要不是站著不動被打,幾乎不可能在單挑的情況下被殺,而且這亞楠村民的攻擊節奏還很慢。

為什麼這麼設計?

就是因為要考慮到給萌新玩家練手啊!

“就這?就這?”

鏖戰了大概三分鐘左右的時間。

終於在村民大概還有六分之一血左右的情況下,他終於成功打出了一個蓄力攻擊,接著就是一個內臟暴擊。

視覺效果可謂是拉滿了,整個過程他就吃了兩瓶血藥。

難度比起他想的要低的多,也就是他太想要繞後蓄力攻擊然後打出內臟暴擊了,要不然也費不了這麼長的時間。

不過說起來這內臟暴擊,相比於《黑暗之魂》裡的背刺,的確是要難了不少。

主要是一個時機的問題,蓄力攻擊後會有一個短暫的後搖動作,而這個時候需要快速拉近敵人的距離,否則就沒有辦法觸發。

他中途打出了四個硬直狀態,結果就隻觸發了一次。

“果然,武器掉出來了!如我所料!”

看著村民死光後出現的白光,宋仁不由得露出笑容。

白光是魂係列物品的一個標誌了。

當某個物品為可拾取狀態的時候,就會以一坨白光的形式出現在地上,玩家拾取即可獲得道具。

而眼前的亞楠村民死亡之後,出現了白光這說明了什麼?

就是掉落的武器啊。

“短短一個遊戲開頭的設計,就已經看出陳總的設計深意了。”

“首先是魂係列開局下馬威的特點,告訴玩家魂遊戲不是那麼簡單的,其次是狼人告訴玩家有時候麵對強大的敵人,可以有更好的應對跟處理方法。”

“而這個村民則告訴玩家,沒有打不過的敵人,隻是看你夠不夠堅持。”

宋仁心裡麵感慨著,讚歎著。

然後上前,拾取道具。

‘血瓶+1’

??????

“武器呢?怎麼是血瓶!我的武器呢!”

剛剛分析了一通的宋仁,看著拾取的一個血瓶,他整個人有一點傻了。

就在這個時候,傳來老張語音的通知。

“老宋,你獵人夢境選的是什麼武器啊?鋸肉刀、獵斧還是手杖?我跟你說這手杖可太牛逼了,尤其是切換成鞭子,之前黑魂裡鞭子跟個玩具一樣,但這血源鞭子感覺牛到爆炸啊!”語音頻道裡麵傳來宋仁很驚喜的聲音。

看著手上撿起來的血瓶以及被乾掉的亞楠村民,這一瞬間宋仁忽然感覺好像有一點不對勁。

獵人夢境?武器選擇?

武器不是打怪爆的?

自己難道在跟空氣鬥智鬥勇?

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