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第五百一十三章 利維亞的傑洛特(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

遊戲製作從治愈玩家開始正文卷第五百一十三章利維亞的傑洛特雖然是一款小體量的遊戲,但在《血源詛咒》之後推出,爽快的玩法與動作體驗可以說也是讓《哈迪斯》成為了很多玩家心頭好。

尤其是各種各樣流派的打法,以及遊戲內容的搭配,都是讓很多玩家十分驚歎。

可以說《哈迪斯》讓各方各麵的玩家,都體驗了其中的樂趣。

如同《血源詛咒》,如果是新手的話,那其實很難在遊戲裡麵獲得樂趣。

可《哈迪斯》則就不一樣了。

隻要運氣足夠好,玩家在遊戲裡麵組建出了一個厲害的流派,那完全不用玩家費多少操作,直接就可以完成無雙割草。

而如果運氣不怎麼好,那也沒有關係,例如保底的兩個工具錘子,還有三選一的神祇祝福,玩家也擁有一定的策略組合。

甚至哪怕運氣跟策略都沒有的話,那玩家還可以通過技術來彌補,不斷的閃避進行對遊戲裡麵怪物釋放出的彈幕攻擊,真正厲害的高手完全可以無傷通關。

當然你要說技術、運氣跟策略一個都沒有,那遊戲還了一個神力模式。

一開始很多玩家都覺得《哈迪斯》是一個刷刷刷的隨機式遊戲。

但伴隨著玩家對於遊戲劇情的探索,很快就發現了一些不一樣的地方。

那就是這遊戲在劇情還有角色關係上,可以說實在是太豐富了。

最簡單直接的例子,那就是遊戲中各個nc,同一個存檔下伴隨著玩家的推進,幾乎每一次觸發的對話都是不一樣的。

而且在遊戲裡麵,贈送完相應的蜜露,解鎖各個角色的好感度,還能夠觸發一些特殊的點。

網上很多玩家也在討論著劇情跟各個nc的內容。

“話說有沒有人知道倪克斯為啥要解雇杜莎,我剛跟杜莎刷滿了好感度,拿到了她的玩偶娃娃啊!”

“放心,樓上的老哥過兩天杜莎還會回來的,而且還升職加薪了!”

“2333333,就沒有人喜歡墨紀拉麼?好感度拉滿後,表白後的皮鞭運動簡直讓人欲罷不能啊!”

“哪有皮鞭運動!那是你腦補的而已!”

“所以說這遊戲特麼哪都好,我的肝已經快不行了!而且這特麼遊戲的劇情,你通關一次還不行,而是要通關n多次!每次冥界王子見到自己老媽,都隻能夠得到一點點的信息!”

“+1,這遊戲我看陳總不隻是想要我們的錢,還想要我們的命!太肝拉!”

隨著《哈迪斯》的上線,不隻是玩家討論,同樣很多業界的設計師也都在關注著這款遊戲。

因為這款遊戲跟此前陳旭開發的遊戲還是有很大不同的。

如《血源詛咒》一流的遊戲,其實讓很多業界的遊戲設計師就算是去學,那也學不來。

畢竟這不是單純設計上的事情,更多的還是針對於遊戲高端的技術。

但《哈迪斯》則就不同了,更多的是注重於遊戲的玩法上麵,而且本身也是一款小體量的遊戲。

之前陳旭的作品,多是玩法方向與工業的結合,但這一次則讓很多人感覺到又回到了《饑荒》還有《雙人成行》的那種模式了。

網上很多的遊戲設計師也是在研究著這種隨機式玩法的內容。

不過對陳旭來說,到並不是太過於關注這一塊,畢竟《哈迪斯》的製作也就是個小插曲而已。

一方麵是繼續填補一下sitch上的遊戲空白,另外也是為了照顧一下玩家的內心。

畢竟經曆了《血源詛咒》跟《生化危機》的雙重打擊,陳旭也比較擔心玩家的心理健康情的。

所以才開發出一款這樣的遊戲給玩家們解解壓。

嗯,這的確是他的本意。



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