遊戲製作從治愈玩家開始!
《生化危機村莊》上線近一周,國內外各大遊戲媒體的評分基本上也都出來了。
綜合媒體評分87分,已經算是一個非常高分數了。
不過對於遊戲業界的影響來說,顯然不是它的分數,更重要的是其本身的銷量。
相較於《巫師狂獵》這種受眾更廣的arg遊戲來說,顯然《生化危機村莊》是比不過的。
可在恐怖遊戲這一領域,410萬卻是直接刷新了目前恐怖類遊戲的首周銷量紀錄,而且這還是在寰宇vr平台上麵,儘管有星雲遊戲跟陳旭的口碑加持,但更多的還是源於本身的遊戲內容。
不過相較於媒體以及遊戲業界的設計師,關注《生化危機村莊》的各種設計方向,還有理念。
玩家群體就要單純的多了,他們就是單純的‘征討’陳旭。
可以說在玩家們的心中,陳旭有著相當多的形象。
當初的《逃生》跟《寂靜嶺t》,讓很多玩家調侃陳旭的遊戲特彆接地氣,並且賦予了其一個非常形象的綽號陰間人。
畢竟沒有地府從業二十年的經驗,怎麼可能做出那麼陰間的遊戲?
還有所謂的‘傳火人’,《黑暗之魂》《怪物獵人世界》等一係列高難度的遊戲,直接掀起了一波受虐狂潮。
除此外,那就是最廣為人知的‘愛的戰士’。
由陳旭所開發的遊戲,它可能是一款氛圍非常陰間的遊戲,例如《血源詛咒》san值狂掉的怪物設計、《逃生》《寂靜嶺t》的場景設計。
同樣也有可能是一款高難度讓你受虐的遊戲,例如《黑暗之魂》《掄大錘》等。
也有一些看起來似乎挺歡樂的遊戲,如《動物派對》《人類一敗塗地》。
可更多的卻是發刀子。
一言不合就是白刀子進紅刀子出,這誰能頂得住?
包括其出道作品,很多玩家調侃已經稱為陳旭黑曆史的,以及打響黃油革命第一槍的《魔鏡》,這款消消樂小遊戲裡麵都不乏刀人的內容。
而此時此刻,恰如昔年昔日。
連續幾款充滿歡樂的遊戲後,一款恐怖遊戲又讓無數玩家感覺到了胃疼到底是一種什麼樣的體驗。
配合著《生化危機村莊》裡麵,各種一看就是故意挖出來的坑。
一下子就讓玩家變得非常激動。
尤其是在各大視頻的鬼畜區,此前有流傳出去陳旭的采訪跟獲獎影像資料,全部都被做成了鬼畜視頻。
那一句‘溫暖人心的作品’,更是又被玩家們拎出來反複鞭屍。
而且隨著陳旭的名頭越來越大,這參與討伐的對象也從國內玩家的狂歡,變成了國際玩家的狂歡。
國內的一些玩家搬運著國外論壇的帖子,以及視頻網站上的二創鬼畜。
同樣國外玩家也搬運著國內玩家創作的各種資源。
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“陳總,你還笑得那麼開心!”
星雲遊戲的休息室裡麵,楊忻看著陳旭不由得吐槽。
要知道這可不是一部《生化危機村莊》積累下的情緒,而是多年日積月累生出的怨念。
不僅僅是陳旭,包括她們這些核心開發成員的官博,都是被許多的玩家給瞄準盯上了。
可謂是一場無差彆的打擊。
“淡定一些,又不是第一次了。”陳旭完全不慌。
想想看當初《使命召喚現代戰爭》三連發的時候,那場景才叫一個壯觀。
至於現在?小意思而已。
聽到這話,楊忻以及邊上剛來的阮寧雪都是一陣無語。
可轉念想一想,似乎好像還真的有一定點的道理啊!
“不過也的確不能夠這麼放任,畢竟我們本質上還是一家很歡樂的遊戲廠商。”陳旭伸了個懶腰說道。
很歡樂的遊戲廠商?
行吧,陳總您說了算。