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第五百九十五章 閉上雙眼,勇敢的A過去!(求訂閱月票)(2 / 2)

而在玩法上麵,看上去就是一個傳統的喪屍題材遊戲。

甚至就連主角這一塊,相比於《刺客信條》裡艾吉奧這種大帥比,喬爾顯得更加平凡一些,非要說的話就是一個飽經滄桑的中年大叔,外形上麵並沒有太過鮮明的特點。

所以按照他設想的方向,那這款《最後生還者》主要的核心賣點,那就是劇情上的互動體驗了。

可光靠著劇情互動體驗的表現,真的能夠讓這款看起來就是普通喪屍背景的遊戲大獲成功麼?

站在遊戲設計師的角度上麵來思考,艾利克斯覺得非常的難,畢竟就目前來看,它簡直是太平庸了。

固定死了的線向遊戲玩法,沒有太大突出點的喪屍末世背景設定,人設還是一個大叔形象。

可雖說如此,艾利克斯還是有一些擔心,畢竟對方是星雲遊戲。

但旁邊格雷森的信心就要充足的多了,

“艾利克斯,不要擔憂那麼多,你這是因為去年被《巫師狂獵》帶來的打擊有了一些恐懼,去年的事情隻是一個意外,《廢土1981》的品質我們是看在眼裡的。”

“去年星雲遊戲能夠呈現出一款《巫師狂獵》,但那隻是一個意外。”

“再加上我們有前作帶來的底蘊,以及全新的革新,一定可以征服玩家們的。”格雷森笑嗬嗬的說道。

他覺得自己還是蠻能理解艾利克斯心態的。

去年在以為自己年度最佳穩了的情況下,忽然殺出來了一個《巫師狂獵》,上演了一出既生瑜何生亮的戲碼。

所以現在麵對星雲遊戲的時候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

在他看來《最後生還者》或許會是一個不錯的遊戲,但卻很難成為一個經典,畢竟從目前的宣傳片來看太平庸了。

如果真的在玩法跟其他地方沒有出彩的地方,那想要大獲成功就勢必要有一個足夠精彩的故事,以及細致入微的玩家體驗,但這樣真的太難了。

所以格雷森覺得他要說服艾利克斯,他要給自己這個同事有麵對曾經心中陰影的勇氣。

直麵過去並打破陰暗過往,這一次是個很好的機會。

聽著格雷森的長篇大論跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟著點頭。

沒錯,的確是他想的太多了。

艾利克斯看著旁邊的格雷森,他露出了笑容同時腦海中蹦出了一個台詞,那是他最喜歡的一款遊戲中的台詞。

恰巧也還是陳旭所開發的,而且還是其出道的作品傳說之下。

‘這使你充滿了決心’

現在的他可謂是充滿了決心。

接下來要做的事情,那就是閉上雙眼,然後勇敢的a過去!

………………

重拾了信心,艾利克斯跟fo這邊也沒有理會星雲遊戲。

依舊是按部就班的進行自己的宣傳,三天一個小內容,五天一個大消息。

偶爾還有一種所謂的舅舅黨傳出了小道消息。

這些消息傳出也是讓玩家的熱情逐漸高漲,畢竟相較於《最後生還者》那邊的謎語人模式,顯然fo這邊爆的東西更具有吸引力啊。

而且作為知名i的續作,以及開放世界的玩法目前還是能夠讓玩家期待的。

而陳旭這邊的話,在之前放出了《最後生還者》的一個宣傳視頻之後。

大動靜的話也沒什麼了,更多的是貼出了一些專門的場景概念原畫,還有角色原畫。

例如喬爾、泰絲、還有玩家們首次知道了宣傳視頻裡麵小女孩的名字艾莉。

可除了這些外就啥也沒有了。

這也讓不少玩家紛紛吐槽。

這特麼星雲遊戲又跟以前一樣了吧?

遊戲其實根本沒做好,隻是做了個宣傳視頻出來畫餅!

畢竟不是第一次了啊!



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