遊戲製作從治愈玩家開始!
在《最後生還者》正值火熱的時候,fo這邊的《廢土1981》的a輪測試也是已經開啟了。
玩家跟媒體的評分都還不錯,都是保持在了85分9分之間。
隻是作為搶先體驗的deo測試來說,這個分數其實已經非常棒了。
而且遊戲的玩法,許多的玩家也都給予了肯定。
可是相較於《最後生還者》而言,《廢土1981》顯然要失色不少。
一方麵不是完整版的內容,玩家也沒法感受到整個遊戲的劇情。
另一方麵那就是《最後生還者》實在是太過於優秀了。
本身喬爾與艾莉的故事已經足夠出色了。
可對於末世下的世界觀描寫,卻也同樣精彩。
在遊戲的故事裡麵,還充滿了對人性的反思。
並不是化作主線劇情內容,就擺在了遊戲裡麵展現給玩家。
而是單純的通過一個個故事側麵來描繪末世的險惡跟人性。
匹斯堡的獵人、還有大衛為首的獵人組織。
他們殘忍以人肉為師,虐殺人類為樂。
雖然他們還是人類,但卻也早已不是人類。
湯米、傑克遜鎮。
同樣是末世之中,他們卻能夠自給自足,延續人類的文明。
這兩個極端的例子,也證明了一件事情,那就是人性是複雜的。
遊戲裡麵有一片黑暗,昏蒙蒙無比壓抑的戰鬥。
同樣也有無比陽光,艾莉撫摸長頸鹿的那一幕。
《最後生還者》雖然塑造的是一個無比絕望殘酷的世界。
可在這個殘酷的世界裡麵,還是有一線光明的。
但這一線光明卻絕對不是開頭襲擊波士頓隔離區,將希望放到疫苗身上的火螢。
而是如同湯米他們這些即便是在末世,還能堅守自己操守的人。
………………
普通的玩家還沉浸在《最後生還者》的世界裡麵。
遊戲媒體也繼續的鼓吹《最後生還者》。
但fo這邊的艾利克斯卻很難受了。
雖說《最後生還者》的口碑銷量大爆炸,可說實話對於後續《廢土1981》的影響雖有卻不大。
畢竟他們隻是上線了一個a輪的測試deo而已。
距離真正上線還有很長的一段時間,而且雙方遊戲的類型也並不是同一類型。
從玩法內容來看的話,其實《廢土1981》是具備有非常強優勢的。
可關鍵點,那就是在於讓艾利克斯有一點心塞的地方。
《廢土1981》他所寄托的野心,不是在市場上麵取得成功,同樣還想著看能不能在各大遊戲媒體的獎項上獲得。
儘管他如今在fo的地位,跟遊戲圈的影響,有沒有獎項其實也並不是很重要。
可有一句話說得好,得不到的永遠在騷動。
他還從來沒有摸過獎杯呢!
去年他感覺那是他近些年距離獎杯最近的一次,可《巫師狂獵》卻橫空出世。
而今年他感覺《廢土1981》不是沒有可能再爭一下。
結果年中還沒有到,一款《最後生還者》徹底將他的希望給打成了泡沫。
遊戲雖然還沒有完全開發完畢,可在《最後生還者》上線之後,艾利克斯也是第一時間進入到遊戲裡去體驗了。
對於這款遊戲,他也想要看一看它究竟強在什麼地方,媒體這一塊的評分到底有沒有水分。