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第六百三十二章 我一個主角學技能還要錢!?(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

遊戲製作從治愈玩家開始正文卷第六百三十二章我一個主角學技能還要錢!?“不過遊戲裡的nc表現的挺智能啊!”

前去討伐狗頭人的路上,想到自己看到的畫麵宋仁不由得發出了感歎。

因為他發現,遊戲裡麵這些nc根本不像是以前那些裡麵無情的背景板發任務機器。

無論是哪個玩家過去,直接對話然後領任務就完事了。

《魔獸世界》裡麵的nc,交接任務的時候表現的非常人性化,就如同星雲世界裡麵的克洛伊一樣。

除此外遊戲裡麵,還可以使用麥克風進行跟nc的任務交流。

雖然有一點點的中二,但聲音卻是經過了優化,讓玩家的聲音宛若請了一個百萬調音師一樣,非常具有沉浸感。

帶著感慨,宋仁看了一眼任務的要求跟獎勵。

在周圍剿滅10個狗頭人歹徒,獎勵的話除了經驗外還有25個銅幣。

畢竟是第一個任務,有錢就不錯了,可關鍵是25個銅幣也太少了吧?

金銀銅,看著三個貨幣單位,宋仁再看看任務獎勵的銅幣,一陣無語。

如果以後這任務給錢都給這麼少,光做任務的話怕不是修裝備買藥學技能的錢都不夠用哦。

一邊想著的同時宋仁也跟旁邊其他的玩家一樣,興衝衝的朝著修道院外的小樹林而去,準備討伐狗頭人。

“這人也太多了吧?”

看著密密麻麻的人群,偶爾麵前飛過一個火球,宋仁不由得感慨。

同時附近的聊天界麵,已經開始熱鬨起來了。

主要是一些玩家表示被搶怪了。

遊戲裡麵的怪物清算機製,陳旭采用的是貢獻度。

也就是非一個隊伍的情況下,怪物被擊殺的所有權將會是傷害最高的那名玩家,也就是說一個怪100點血,有人打了49點血另外一個打了51點血,那麼怪物的擊殺判定就是另一個玩家,而不是說隻計算最後一擊。

當然組隊模式的話就無所謂了,不過經驗值的話將會根據等級的差距,擁有一個數值的平衡。

不過考慮到玩家可能不會玩一直玩一個號,而新號的培養跟成長進度比較慢,這一點後續陳旭跟其團隊也會考慮相應的措施。

按照滿級的主號創建同等級的副號,可以在同陣營中切換種族跟職業,但不繼承原號的物品,再專門為其製造一條給予過渡裝備的任務線,又或者是其他的法子進行測試。

但就目前來說的話,這一塊倒是不用考慮太多。

“這些家夥就不能換個種族,或者換個服務器麼?這人也太多了!”宋仁不由得吐槽。

他剛剛看見一個狗頭人還沒有來得及過去動手,不遠處幾個火球就直接飛過來,任何一個活著的狗頭人都站不住一秒鐘,除了他們臨死前的那一聲淒慘的‘你不能拿走我的蠟燭’,以及腦袋上的還在燃燒的蠟燭,再也沒有東西可以證明他們曾經活過。

但吐槽歸吐槽,宋仁這個時候反而很興奮。

畢竟,人就是這樣的存在。

一款新手村看見人好多搶不到怪會產生抱怨。

但同樣如果一個新手村裡麵看不到幾個玩家,那又會有另外一個想法了那就是沒人玩的遊戲真沒意思。

簡單的來說就是真香,嘴上抱怨心裡麵開心得很。

看著新手村人聲鼎沸的樣子,宋仁都已經期待後續《魔獸世界》的一個體驗了。

因為從聯盟跟部落,這兩個陣容的設計來看。

《魔獸世界》很顯然其中的v是一大特點。

而v的話,那當然是人越多越好玩。

要是真就三瓜兩棗,那還有什麼玩頭?



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