第六百五十六章 陳總,我們會被打死的!(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第六百五十六章 陳總,我們會被打死的!(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

隨著時間的慢慢推進,越來越多的新手玩家進入《魔獸世界》。

開始體驗艾澤拉斯的獨特魅力。

而對於每個人來說,可以說在艾澤拉斯這片土地上都有著獨特的樂趣與感情。

新手區裡麵跟其他玩家一起搶怪,一起排隊打任務boss。

又或者是在大街上,朝著法師們要一些吃的喝的。

又或者是在野外紅血快要被怪物打死的時候,路過的其他玩家伸出的援手。

還有自己在遊戲中那窮困潦倒的日子,為了學一個技能將身上能夠賣的東西全部給打包扔到商店裡麵。

同時在遊戲裡麵,還有讓玩家們無比感動的故事。

‘愛與家庭’‘達拉郡的戰鬥’‘黑龍門’‘永誌不渝’………

一個個支線任務,同樣也讓許多玩家為之傷感。

網絡上,不論是各大論壇還是網站,全都充斥著對於《魔獸世界》的討論和評價,而所有人對於這款劃時代的遊戲作品都是不吝溢美之詞。

精美的cg動畫,宏大的世界觀架構,多樣化、各具特色的職業與種族、複雜且故事架構極強的劇情,以及豐富多變的副本設計構造,還有陣營對立的v競技場跟戰場,都是讓所有玩家都沉浸其中。

同時《魔獸世界》的熱度也一點點都沒有冷卻的意思。

歸根結底,主要也是因為《魔獸世界》是一款網絡遊戲。

跟單機遊戲有很大的區彆,畢竟單機遊戲的內容是有限的。

而網絡遊戲的內容完全可以說是無限的,哪怕是版本的的內容讓很多玩家都畢業了。

可卻還是有的玩,歸根結底網遊有一部分的玩法也是源於社交。

《魔獸世界》的團隊副本,還有工會以及對立陣營的v玩法,這些都是社交的一環。

同時也正是因為如此,伴隨著《魔獸世界》的風靡,甚至原本一些很多對於遊戲不感興趣的玩家,同樣也被吸引了進來。

畢竟當一件事情成為一股風潮的時候,人們真的很難拒絕這種誘惑。

當然這一部分的玩家,暫時還是屬於藍海用戶玩家,屬於輕度休閒的那種。

但可以肯定的是其中一定也有不少的用戶,將會被轉化為魔獸的核心用戶。

………………

網上,同樣也有許多的遊戲設計師討論著《魔獸世界》的影響,還有遊戲的發展方向。

一直以來這些都是遊戲圈討論的比較多的事情。

但這一次的《魔獸世界》所帶來的震撼實在是太強了。

用一句風靡全球真的可以說毫不為過。

任何一個視頻網站、任何一個社區論壇、任何一個直播平台,甚至是社交平台裡麵的聊天群,都能夠看到跟魔獸有關的內容,毫無疑問這是一種現象級彆的表現。

而作為一款,相較於之前陳旭的《荒野大鏢客救贖》《巫師狂獵》跟《最後生還者》這些遊戲相比。

《魔獸世界》顯然要更特殊一些,因為這是一款網絡遊戲。

很多業界的設計師跟遊戲廠商也在討論,那就是未來這種社交化的遊戲,會不會將成為主流。



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