遊戲製作從治愈玩家開始!
在上線後一個月。
各大遊戲廠商旗下的新作也是陸續上線。
不過倒並不是模仿這款遊戲而出的。
都不用各大遊戲廠商進行市場調研什麼的。
因為實在是太過於特殊了。
獨特的美術風格,還有背景設定,以及遊戲中的劇情演繹。
可以說都讓形成了一種非常獨特的特點。
畢竟從玩法上麵來說的話,其實並沒有做出多少震驚業界的表現。
如同當初的還有這一類遊戲不同。
的核心點在於美術還有劇情設定上麵。
而這反而是製作起來最為困難的遊戲。
不過雖然類似的遊戲,並沒有多少遊戲廠商所關注。
可卻也被許許多多的遊戲廠商所關注。
一些類似的遊戲也紛紛上線了。
避開了此前最為巔峰的熱度時期,畢竟這是一款屬於長線運營的遊戲。
所以也有很多遊戲廠商在最巔峰的熱度過後,在進入到一個版本穩定過渡期時,準備分一杯羹。
畢竟的熱度實在是太讓人眼紅了。
哪怕隻是一款時間收費遊戲,可龐大的用戶量簡直讓其成為了一座金山。
不同的題材,又或者是買斷、入坑免費道具收費,還是更便宜的點卡收費。
各大遊戲廠商也是招式頻出,但是,這些遊戲絲毫沒有動搖的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。
原因很簡單,它們可以複製的玩法,但很難複製i以及動搖本身已經穩定下來的用戶持。
對於這種遊戲來說,先發優勢是非常龐大的。
想要媲美甚至超過前者的前提是,至少要在某一方麵超越原作的品質,比如玩法、畫質、i、玩家人數等等。
要知道在前世在暴雪的各種騷操作下,可謂是屁股後麵插火箭往下坡路上衝。
讓玩家無法接受的劇情崩壞、還有玩法上的改變、讓變得越來越像暗黑、還有各種細節上的惡心玩家。
如所謂綠皮之類的稱呼直接刪去更改,暴風城裡麵加入更多的黑人……
可就算如此,在各種好評如潮的版本狙擊中,依舊是瘦死的駱駝比馬大,甚至在新版本拿到了資料片首日370萬的銷量,而且這還是除去了一些不需要購買資料片地區的成績。
這也是遊戲的特性,那就是玩家的粘性足夠強大。
如今雖然才上線數月跟前世十多年自然沒有沒有辦法相比。
可無論是版本還是玩法,包括遊戲的畫麵視覺表現,都可以說是目前最為尖端的存在。
同時還有的情懷加持。
的火熱,可謂是其他遊戲完全沒有辦法複製的。
再加上這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。
對於其他的遊戲商來說,在已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類遊戲,這是個幾乎無法解決的難題。
可以說到了這一步,雖然不能說收割了整個市場,可其他遊戲想要撬動的基石,幾乎是不可能完成的任務。
………………
對於其他遊戲廠商推出的,陳旭甚至都沒有去特彆的關注。
在這麼大的先發優勢情況下,隻能夠用穩若泰山來形容。
這時候的他正在辦公室裡,看著相關的遊戲開發計劃。
發展到現在星雲遊戲除了本身的直係部門外,同樣也有許多的子工作室。