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第六百八十三章 陳總的滿滿惡意(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

兩款《生化奇兵》帶來了極具藝術氣息的天空城與海底城。

同樣也刺激到了不少獨立遊戲設計師。

一連串刀人劇情的遊戲,可以說是將很多玩家虐的不清。

這種情況下,樹大招風的星雲遊戲自然而然就成了頭號目標。

網上很多玩家都在討論。

‘擦,這悲劇色彩的遊戲風潮到底是誰帶起來的?連續打通了三款遊戲,一個死女主、一個死男主還有一個男女主全都死了!’

‘+1這種虐心的遊戲,近期好像變得特彆多了啊!而且特喵的有一些做的還挺好,沉浸進去結果最後傷的更痛。’

‘嗬嗬,這種風潮誰帶起來的?想象看《魔獸世界》裡麵的那些悲劇劇情,還有剛上線不久的《生化奇兵》,你們說誰帶起來的?’

‘講道理,我覺得這一個鍋陳總不應該背,畢竟陳總屬於慣犯,每年都要刀我們兩下,這一波不至於死刑,最多關個無期。’

‘毫無說服力!這一波潮流在《生化奇兵》之後就來了,你們說這是誰的鍋?’

‘但這些都是中小型的遊戲廠商,跟獨立遊戲設計師,講道理製作周期應該不太對好吧。’

‘哎呀,你們爭什麼?刀人頭子陳總,這是毫無疑問的一件事情,反正將鍋丟給陳總準沒錯!’

‘說的沒錯!’

很多的玩家都是紛紛調侃,順帶著也讓星雲遊戲還有陳旭的名字再一次登上了熱搜的榜單。

………………

星雲遊戲裡麵,看著網上玩家的議論,陳旭隻是微微一笑。

如果是以前的話他會感慨,但現在的話心情毫無波動。

嗯……也不能說毫無波動。

甚至是還有一點開心。

畢竟玩家充滿了怨念,這說明了遊戲帶給玩家的沉浸感也更強啊。

而現在他能做的事情,那就是將《隻狼》給做到更好。

例如關卡設計的潛移默化的引導了。

看著陳旭的關卡設計,團隊裡麵的眾人都是打了個寒顫。

都是明白了其中的滿滿惡意,這是坑死玩家不償命啊!

相較於《血源詛咒》跟《黑暗之魂》,真要說起來的話,那麼《隻狼》可以說是引導最到位的一款遊戲了。

隻要你不是什麼劇情對話都不看,可以收集到非常多有用的信息。

例如打完第二個精英怪武士大將河源田之後,玩家能夠跟一個神誌不清的老婆婆對話,拿到進入三年前夢境的鈴鐺。

同時在打赤鬼前那邊的小偷商人,可以購買到情報得到赤鬼弱火的信息。

如果說《黑暗之魂》跟《血源詛咒》其中一些逃課的方法,還需要玩家自己去琢磨去探索的話。

那麼《隻狼》裡麵,則就是將這些逃課的方法,用引導的方式告訴了玩家。

但這才是最賊的地方。

就如同《怪物獵人世界》裡麵一樣,剛開始的任務都非常的簡單,前麵的幾個怪物都是什麼凶豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。

但是往後麵這難度一點一點的就加上去了,等到遊戲中期的時候什麼雄火龍、角龍開始勸退。

至於到了後期的各種酷炫古龍比如滅儘龍、鋼龍和炎王龍,那是分分鐘教玩家做人。



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