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第六百九十一章 影逝二度=再死兩次!(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

麵對隻要一條命的武士大將,張義也並沒有用硬莽的辦法打過,而是一點點的磨血。

因為裡麵並沒有精力條的限製,所以他可以無限進行奔跑攻擊。

之前連續死了幾次,他基本上已經掌握眼前武士大將的招式了,主要有威脅的就兩招。

一個衝鋒橫掃兩下,一個則是跳躍起來朝著前麵力劈華山的招數。

橫掃的話,打完往旁邊跑容易被打到。

而跳劈的話,則是在後撤的時候容易被打到。

其餘的招式完全沒有一點點的威脅。

頭上會出現危字無法格擋的下橫掃,如果正在攻擊的時候很難躲開,可如果提前有準備那就是白給。

還有身上冒出白光,可以大幅度降低自己的招架條,這一點張義同樣也不在意,因為他就沒有想著把招架條打滿,而是準備慢刀子切肉,一點點將眼前的武士大將給磨死。

兩條命很難磨,那這一條命難道他還磨不死?

葫蘆還有路上撿到的療傷藥丸,再加上起死回生的龍胤之力,以及手裡劍義手的道具。

張義打了五六分鐘,硬生生將眼前大將的血條給磨空了。

而且他還發現了一個細節,那就是boss的血條越少,招架條留存的時間就越長。

一開始的時候,他打兩下招架條漲個六分之一左右,但他一後撤過了兩三秒不到,那招架條就直接被清空了。

但是隨著他不斷的攻擊大將,那血條降落下去後,招架條則是能夠留存很長很長的時間。

“果然,我這打法就是正確的,而且這打法就是魂係的回合製啊!”張義一臉得意的看著使用楔丸,將武士大將處決的狼,感覺自己可真是個天才。

雖然是魂遊戲,可完全沒有當初給自己那種困難的體驗了。

經驗還有智慧,讓遊戲的難度瞬間從地獄變成了普通。

“不過佛珠跟療傷葫蘆,難道必須打boss才能夠獲得?”張義看著擊敗了大將後獲得的佛珠跟葫蘆種子有一點納悶。

如果說真的是這樣,那打不過boss不就陷入死循環了?

張義猜測著,不過卻也沒有多想,而是繼續推進著遊戲的進度。

等到自己卡關的時候,在說卡關的事情唄。

帶著滿滿的信心,張義再次踏上征途。

而在擊敗了這個大將boss之後,張義就發現這後麵的難度忽然就不一樣了。

眾所周知在魂係遊戲裡麵,成群結隊的小怪,比起boss來說還要恐怖。

之前張義就已經被怪物群毆打死過一次了,可打敗了這個大將之後,他就發現了更加可怕的事情。

那就是這隻狼裡麵的怪物密集程度比起黑魂與血源裡麵更恐怖。

在血源剛剛進入亞楠的時候,碰到了一波篝火晚會,而在隻狼裡麵這敵人的密集程度可謂是有過之而不及。

而且遊戲的地圖設計,還非常的陰險。

狹小的地形,種類繁多的小怪。

站在高台上遠程攻擊的火銃手,隱藏在背後埋伏的雜兵,還有一個類似於黑魂中洛斯裡克高牆庭院裡的羽翼騎士拿著榔頭的大胖子太郎兵。

儘管有勾爪但第一時間張義還沒來得及找到能夠到達的地方,直接就給一群小怪給堵在牆角打死了。

複活起來之後沒有絲毫的反抗,甚至傷藥葫蘆都沒來得及喝,第二條命又丟了。



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