第七百一十三章 這英雄真有意思!(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
思兔閱讀 > 穿越架空 > 遊戲製作:從治愈玩家開始 > 第七百一十三章 這英雄真有意思!(求訂閱月票)

第七百一十三章 這英雄真有意思!(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

項目工作室裡麵。

《dota》的研發大部分內容已經完成了,地圖還有遊戲機製,包括英雄跟裝備。

隻有一些細節上的內容需要進行慢慢的調整,以及額外的飾品內容。

不過雖然是半成品,但整個團隊裡麵的成員,卻經常在休息的時候打兩把《dota》,美名其曰進行對遊戲的測試。

“彆怕!我們全是範圍技能他們上不來高地的!”

“不是,這遊戲要拆掉對麵基地才算贏,咱們守100分鐘也贏不了啊!”

“我來先手,我把鞋子賣了出了把跳刀!拉誰?說話!”

“拉個最好殺的!”

“艸!要你拉個最好殺的,沒讓你拉小兵啊!”

“忻姐快跑!彆站在那發呆了!猛獁要拱人了!”

“為什麼不ban猛獁?!老孟他就這英雄跟那個西瓜皮潮汐獵人厲害啊!”

“沒事,沒事!他們變體精靈波高地了!後排也被我斷了!殺變體精靈!”

“彆慌!我還活著!看我一個打五個!我就跟你們五個人打了,怎麼了?”

“溜他,玩他!來呀來呀,來打我呀!”

辦公室裡麵,眾人的情緒非常激動。

翻盤跟被翻盤僅在一瞬間,而這就是dota這一類遊戲最大的魅力所在。

同樣跟最初的dota相比,關於位置上麵陳旭也是放入了設定跟教學裡麵。

一開始的dota其實並沒有什麼大哥跟輔助的說法,但有時候這種沒有明確分工帶來的情況,反而會讓遊戲陷入到了一個相互甩鍋的情況。

例如一局裡麵出了五個需要經濟的carry大哥,除非硬實力比對麵強否則能贏是個鬼了。

而這種情況下,每個玩家都會認為自己才是正確的,這反而會讓遊戲陷入無儘的爭吵。

但分工明確後,則就很簡單了。

當然隻是建議而已,畢竟英雄位置的搖擺這是dota最大的特色之一了。

不同的英雄,不同的情況,所擔任的身份也不同。

不過就目前為止,基本上所有人都還停留在一個初級階段,完全是按照著新手建議來進行遊玩的。

大家懂得補刀跟反補的重要性,明白各個裝備的效果以及英雄的技能,但更深層次的內容還有細節方麵的內容基本上等於零。

例如中路卡兵讓兵線靠近己方高坡,邊路拉野控製兵線,定時囤野有效利用中立資源,這些理解基本上大家都不清楚。

當然大家更多的是進行對英雄的吐槽。

“陳總,這不科學!你讓我選這個英雄的時候,明明告訴我這英雄手長,有控製有位移有爆發,還有清兵刷錢技能,但為什麼這玩意是打輔助的?而且玩法還這麼猥瑣?”

作為團隊中已經連輸三把,強烈要求給自己申請一個場外援助教練的楊忻,一臉蛋疼的看著屏幕上的小推車三兄弟。

工程師!一個她以為是無情carry機器,但卻跟現實完全相反的英雄。

“咳咳……dota有的隻是位置分工而已,誰讓你被分配到了輔助位。”陳旭輕輕咳嗽了一聲。

“但這也太猥瑣了!我都蹲著兩分鐘了,再蹲下去都要被係統檢測掛機了,而且這英雄太沒意思了。”吃了一個身上的淨化藥水,又埋了一個雷的楊忻吐槽。



最新小说: 都市少年內煉錄 常有新桃換舊幅 我真是良民 造反成功後 拿我當替身?你兄弟喊我老婆知道嗎 陰山劫 你也想要打怪獸嗎 人家采蘑菇,你采百年野山參 青雲門陸仁雲青瑤 穿成男主的背景板妹妹