遊戲製作從治愈玩家開始!
在《dota》不刪檔開放測試的同時,星雲遊戲裡團隊中的眾人也並沒有閒著。
從atari還有fo跳槽過來的伊斯梅爾等人,現在也是在dota的項目團隊進行相應數據的策劃。
同時整個團隊這邊也在不斷的收集玩家遊戲的相關數據,還有各種各樣的反饋。
許多體驗過《dota》的玩家,都是在網上討論著這款看起來與眾不同的遊戲。
“這種5v5的對抗,好像還真的有一點意思啊!”
“跟之前玩過的rg地圖不是很像,感覺競技性很強。”
“反正感覺比《魔獸爭霸》的操作要簡單不少,之前《魔獸爭霸》戰役我打著都費勁,隻能夠將兵一圈然後a過去,現在隻用操作一個英雄真方便。”
“咳咳,遊戲裡麵的祈求者卡爾,還有育母蜘蛛根本陳、地卜師、熊貓酒仙這幾個英雄了解一下,一樣是手殘黨的噩夢啊!”
“噩什麼夢,這麼多英雄呢,我乾啥非要玩這幾個?”
“強烈推薦新手玩影魔奈文摩爾,還有矮人狙擊手這兩個英雄非常的簡單暴力,尤其是矮人狙擊手攻擊距離好遠,而且大招搶人頭也特彆爽!”
“雖然玩起來還可以,可遊戲深度這一塊比起《魔獸爭霸》也太淺了,感覺就是一款主打娛樂。”
“的確,競技性感覺是少了一點味道。”
“不是,現在就說沒競技性也太早了吧?或者說都是新粉?忘記曾經《魔獸爭霸》推出的時候,同樣有人質疑種族平衡問題了?”
“就是,我感覺《dota》應該不是那麼簡單的一款遊戲,尤其是遊戲裡麵各種位置的劃分,還有詭計之霧、回城卷軸以及真假眼跟戰爭迷霧的設定,雖然都是《魔獸爭霸》裡麵有的內容,可結合到一起感覺以後在戰術表現上可能會有很大的區彆。”
“你都說這是《魔獸爭霸》的內容了,還能玩出花來不成?”
網上的玩家們各有各的說法,因為在這之前傳出來過《dota》是基於一張《魔獸爭霸》rg地圖來做的。
再加上本身《dota》的內容,很多東西都能讓玩家們聯想到《魔獸爭霸》。
例如六個物品格子、英雄的三維屬性還有三個小技能一個大招,包括回城卷軸、顯隱之塵等等,基本上都能夠從《魔獸爭霸》裡麵找到對應的點。
所以玩家自然而然就將《dota》跟《魔獸爭霸》相比較了,哪怕玩法上完全不同。
而對於特彆喜歡《魔獸爭霸》的玩家來說,初見之下自然而然就感覺到《dota》玩起來雖然還行,可相比於《魔獸爭霸》感覺競技性少了許多。
簡而言之就是一種對自己玩的遊戲,太過喜愛而產生的鄙視鏈。
如前世一開始玩ar3的覺得玩dota的都是菜鳥,玩不來ar3才去玩dota的。
然後到玩dota的覺得玩英雄聯盟的都是手殘,玩不來才去英雄聯盟,儘管其實dota跟英雄聯盟的對立,更大程度來源於萬惡之源一種生活在南極名為企鵝的動物身上。
而後曆史非常驚人的相似,隨著王者榮耀的出現,火力再一次被轉移了。
目前來說跟前世相比沒有多誇張,但這樣的言論卻也是有的。
陳旭也並沒有太過於在意,畢竟這種由玩家間產生的矛盾並不是能通過遊戲改動來解決的事情。
不過陳旭也相信,版蘇子和玩家更了解《dota》,這種言論自然而然就會被慢慢淡化。
因為《dota》跟《魔獸爭霸》內核是完全不同的。
跟網上玩家的熱議相比,現在的陳旭還有一些更重要的事情。
星雲遊戲的休息區這邊,陳旭坐在電腦麵前操刀著幻影長矛手,正拆著夜宴的主基地。
對麵五個英雄全部在泉水讀秒,己方的四個英雄同樣也是如此。
‘天輝勝利!’
伴隨著響徹全場的慶賀聲,夜宴的王座轟然倒塌。
剛剛走過來的楊忻看見正坐在電腦前的陳旭十分驚訝。