你來我往好不熱鬨,當然因為己方人機陣容中有她這樣的一個真人玩家,最後毫無疑問的走向了失利。
“這又不是現在準備放給玩家的,畢竟這是最新ai的技術。”陳旭笑了笑。
“那陳總你還說是人機!”楊忻瞪大了眼睛。
“對你來說是人工智能ai,但對我來說是人機沒毛病啊!現階段隻是對於遊戲機製還有戰術進行一些測試而已,後續會改參數的。”陳旭攤了攤手說道。
“變得更難?”楊忻不確定。
“更簡單一點,畢竟除了測試,後續也準備讓玩家挑戰,至於現在這個也是給我解解悶的。”陳旭笑了笑。
以現在陳旭的水平來說去打dota的話,基本上隻能夠用虐菜無情來形容。
都不用說基本功,光是對於遊戲機製的了解,就足夠讓他橫著走了。
仇恨跟卡兵造成的兵線位置不同,對於對線的影響是非常大的。
而定時定點的囤野,則能夠讓他的刷錢效率更高,再加上對於裝備、英雄的理解,以及個人的能力。
對陳旭來說,跟其他玩家來打dota,還真沒有打人機過癮。
而且目前他做的人機也不是一般的人機,而是運用最新的ai技術來製作的。
當然除了讓他體驗一下dota的快樂外,這人機也還有一個比較重要的作用,那就是測試遊戲裡麵的各種套路的數值。
畢竟對於dota來說,其最大的特色那就是有無數種的套路,包括前世最具有代表的ti賽事上,幾乎能夠見到各種各樣的體係。
但對於目前的玩家來說,顯然還差得遠,而靠目前玩家的數據收集來進行平衡的話,隻有一種可能那就是出現反複橫跳的操作。
因為不明白套路跟玩法,玩家覺得這個體係或者某個英雄裝備太過於強大,這時候數據這一塊將其削弱,可很快隨著玩家對於遊戲的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
當然不是說這種策略有問題,實際上按照玩家的意願來,這才是最正確的一個方法。
要不然很容易演變成一個結果,那就是製作團隊教玩家玩遊戲。
隻不過這是建立在玩家對於遊戲基礎有一定的了解上來的。
而目前很多的玩家,對於《dota》的機製都不了解,而且本身《dota》也不是一個很容易就能弄明白所有內容的東西。
哪怕前世打了十幾年dota的玩家,以及一些職業選手,依舊會出現所謂雲玩家的情況。
所以對陳旭來說,這個正在測試人機主要也是充當一個給玩家演示的身份,讓玩家們明白《dota》還可以這樣玩,從而進行拋磚引玉的作用。
同時也算是後續正式版本上線時,給玩家準備的活動之一。
………………
而在陳旭這邊測試著新的ai時,對於很多玩家來說卻是樂在其中。
在《dota》開啟不刪檔試玩之後。
越來越多的玩家也是紛紛進入到遊戲裡麵。
一開始有一點迷惑,但打了兩盤人機弄明白後,基本上都是有一點感受到遊戲的樂趣了。
而且非常罕見的,一些城市裡麵傳統c網咖的老板,發現了一個奇怪的現象。
那就是這生意莫名的也好起來了,店裡麵很多人都是結伴開著連排的機器,再加上本身臨近春節假期,還有星雲遊戲線上線下的推廣,幾乎任何一個c網咖裡麵,大部分都是玩著《dota》的玩家。
同時網上玩家對於《dota》的遊戲評價,儘管沒有跟之前的《魔獸世界》等遊戲一樣,上來就說什麼神作可卻也給了不低的評分,很多玩家都有一個共同的認知,那就是遊戲非常的耐玩。
這些現象帶來的最直接表現,那就是在《dota》不斷提升的熱度上。