第七百三十二章 大惡人奎托斯(求訂閱月票)_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第七百三十二章 大惡人奎托斯(求訂閱月票)(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

控製著奎托斯揮舞著鏈刃,清完了海船甲板上小怪,張義還有一些意猶未儘。

掀開加班上的隔板,張義控製著奎托斯進入到船艙內部。

下一秒海船發出了猛烈的搖晃,而伴隨著海浪的波動,整個海船劇烈搖晃了起來,同時海水從破口處湧了進來。

而更讓張義震撼的地方,那就是在船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱出現在他的麵前,這海蛇的頭顱身上覆蓋著層層疊疊的鱗片兩腮還有魚鰭,隻見它猛地張開大口向著奎托斯而來,並發出了一聲怒吼。

於此同時屏幕中出現了怪獸的名稱海德拉,以及boss戰的血條。

“這就要開始boss戰了?這麼快?上來就要打boss?”

張義有些驚訝。

大型boss對於他這個遊戲玩家來說也見識過不少了。

黑魂裡體積龐大的boss,還有怪物獵人世界裡麵的滅儘龍、冥燈龍、黑煌龍、以及熔山龍,以及《魔獸世界》中各個副本裡的boss體型也相當龐大,所以海德拉的造型雖然震撼可卻也沒讓他驚豔。

讓他感覺到比較爽的地方,那就是《戰神》中控製著奎托斯鏈刃砍在boss身上,那刀刀入肉的感覺。

同時配合上簡單難度,雖然被攻擊到遊戲裡的奎托斯也會掉血,但卻完全沒有致命威脅,簡直爽的不行。

很快麵前的海德拉就被張義打掉了三分之一血,而這時候這海德拉的頭顱嘶吼了一聲,再度襲來。

不過這時候出乎張義意料,那就是遊戲中的畫麵進入到了一個子彈時間。

一個提示出現在他的麵前。

“qte的玩法麼!”

所謂的qte是一種比較原始的戰鬥模式,在遊戲過程中玩家要對遊戲畫麵上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵角色就會用出華麗的終結技。

在早期動作類遊戲中,qte是被廣泛應用的。

最大的優勢就是可以用來表現一些特製的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺衝擊力。

當然這也是一把雙刃劍,例如反例阿修羅之怒,就是將qte係統用崩了的典型,以至於讓玩家稱之為qte之怒。

同時伴隨著遊戲的發展技術力的提升,所以qte的玩法也逐漸的落伍了,包括前世的《新戰神》裡就做出了很多改變。

雖然還有qte元素,可已經並不是主要的了。

可儘管qte的機製缺陷很多,但同樣也有可取之處,那就是給予玩家更身臨其境的體驗,尤其是配合上vr的平台。

恰到好處的qte,反而會讓遊戲體驗更精彩。

所以陳旭選擇在《戰神》的這希臘三部曲裡麵保留仍舊保留qte的機製。

不過就不是以前世的方式來表現,而是用更獨特的一個操作模式來保留。

除此外針對於遊戲內容的話,陳旭也做出了很多,例如刪除掉大量沒什麼必要的雜兵戰,跟一些不必要的解謎內容。

《戰神》作為act遊戲一直以來都是有各種解謎,主要的原因就是內容不足解謎來湊。

包括前世擊敗了《荒野大鏢客救贖》的《新戰神》裡。

解謎也是讓很多玩家腦殼疼,尤其是大部分的解謎就是看眼力,一個敲鐘將許多玩家折磨的腦殼發痛。

作為一款爽快暴力的遊戲,繁瑣的解謎反而會讓玩家有一種出戲的感覺。

畢竟《戰神》又不是《神秘海域》這種尋寶冒險題材的遊戲。

至少從代入感來說,讓奎爺解謎絕對沒有虐殺各種龐大的怪物跟眾神來的刺激。

所以在遊戲中,除了一些展現規模宏大的場景,還有眾神所在地殺機的陷阱外,例如推箱子趕路的解密陳旭也是選擇進行淡化。

當然圈圈叉叉方塊三角的榨紅魂小遊戲,作為極致暴力體驗過後的緩衝調味劑,對於年輕時的奎爺來說還是有一些必要的。

按照係統出現qte的提示,張義迅速完成。

隻見遊戲中奎爺身上的肌肉開始顫抖,隨後在奎托斯的一聲怒吼中,竟是雙手直接抵住了海德拉的上下顎,然後猛地往旁邊的船艙牆壁上狠狠砸去。

接著奎托斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央。

隨後借著鏈刃的鎖鏈奎托斯在空中回蕩環繞,鏈刃的另一頭刺入了海德拉的眼中。

血液從海德拉頭顱上的傷口裡迸射出來,就如同是血雨一般。

而遊戲中boss的血條也少了三分之一。

遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一隻眼睛已經被奎托斯的鏈刃給插爆,而另一隻眼睛則死死的盯著奎托斯。



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