第七百七十一章 對非洲大酋長太不友好了!_遊戲製作:從治愈玩家開始_思兔閱讀 
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第七百七十一章 對非洲大酋長太不友好了!(2 / 2)

配合上那特有的膚色,楊忻已經不敢想象那個畫麵了。

“咳咳……這個的話,你絕對是想多了!”陳旭輕輕咳嗽了兩下。

儘管《異度之刃》這款遊戲裡麵,有無數玩梗的地方。

但非酋暗示這種事情,真的隻是巧合而已。

“好了除了這些外,遊戲中還有交互體驗也是大家要注意的核心點。”陳旭轉移開話題道。

前世的異度之刃2對於傳統rg的愛好者來說,絕對可以稱得上是一款神作,但也並不是毫無缺點的神作。

甚至於它的缺點還非常多,並且致命。

在前世遊戲開發立項前,《異度之刃2》中大部分的成員被抽調往另外一個項目進行地圖的製作,而那款遊戲就是《塞爾達傳說曠野之息》,這也導致了一個點那就是《異度之刃2》中能夠外包出去的項目,全部都是外包出去的。

例如遊戲相關指引內容,還有後續的一些優化。

在地圖的設計上麵《異度之刃2》可以說是讓無數玩家感覺到了驚豔。

以巨神獸為載體的立體感滿滿的地圖,但問題的關鍵就在於地圖的引導做的稀爛,如果再加上你是一個路癡,那麼彆懷疑在遊戲裡麵迷路是你必須要麵對的一個問題。

跟《黑暗之魂》這種以探索為主的遊戲不同,《異度之刃2》的地圖更偏向於開放世界,廣度更大。

且作為rg遊戲,《異度之刃2》是有著很明確目標的。

如果喜歡探索的玩家,那這個地圖指引爛還是好其實並沒有多大的問題,因為探索就是你的核心。

可作為大部分rg玩家來說,探索隻是順帶著的,更多的還是想要推進劇情或者去完成支線任務。

而這個時候稀爛的地圖指引絕對會讓你火冒三丈。

其次就是新手教學引導,非常具有深度的內容,甚至會直到你快要打最終boss了,遊戲都會給你丟一個教學指引。

當然這個並沒有多大的問題,因為這是建立在劇情的推進,你又學會到新技能的前提下,這給玩家帶來的反而是又多了個玩具的樂趣。

但關鍵在於,遊戲裡麵的教學過了就是過了,沒有任何可以讓你複習的機會,要麼你重開一個新檔從頭來過再學一遍,要麼你就去上網借其他人的筆記來抄。

還有遊戲中的異刃協調,前期的指引也相當模糊,讓很多玩家以為隨便抽就完事了。

結果用萊克斯抽完後才發現,這特麼異刃是誰抽了誰用,結果萊克斯身上一大堆sr跟ssr,轉移給其他角色的道具超頻又是屬於地圖寶箱中的寶物,而不是遊戲流程必獲得的道具,一下子就崩潰了。

等等不人性化的內容在遊戲裡麵還有很多,例如沒有批量售賣道具,異刃協調不能十連抽隻能單抽,一人出場動畫必須全看過場或者全部看,沒有那種可以選擇不看黑叔叔隻看稀有史詩小姐姐出場的設定。

還有培養花必須要玩的街機小遊戲tir!tir!。

至於這個小遊戲好不好玩的話,那就隻能夠套用遊戲裡麵虎的一句話了‘垃圾遊戲嗼!’

可以說《異度之刃2》這款遊戲是一個非常極端的矛盾體,它擁有超高質量的演出、音樂以及有趣的戰鬥玩法跟美術角色地圖設定,同時又有著無比勸退的指引與內容。

所以在這些點上麵,陳旭也會更好的進行安排,畢竟一款遊戲重要的不單單是內容,這些涉及到玩家交互體驗的地方,反而有時候是更重要的。



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