遊戲製作從治愈玩家開始!
隨著劇情不斷的推進,張義也是滿滿的感慨。
故事儘管沒有什麼出乎意料的高能,但本身遊戲的分鏡跟演出效果卻相當出彩。
而且更重要的一點,那就是張義完全被遊戲裡麵的地圖給驚豔到了。
一開始剛剛到古拉領的時候,他感覺這根本不是一個傳統rg,因為這地圖實在是太大了。
光是古拉領這一個區域,他甚至都感覺比起一般的開放世界還要廣袤。
還有更重要的一點,那就是在這款遊戲裡麵,不僅僅是寬廣的地圖,他發現同樣遊戲裡麵還有相當出彩的細節。
遊戲裡麵的怪物,甚至會出現強大的肉食動物殺死弱小動物進食的畫麵,遊戲裡麵的各個角色雖然不像是開放世界裡的遊戲一樣,擁有一套自我的作息規劃。
可相對應的支線任務跟交流的台詞,卻很好的給玩家展現了遊戲中的風土人情。
當然更重要的一點,那就是整個地圖還是立體式的。
以前往去營救尼婭的巨神獸戰艦為例,龐大的戰艦裡麵道路四通八達,而且還有各種各樣連通的道路。
伴隨著前進,可以開啟各式各樣的捷徑,通過這些捷徑就能夠很快的往返於兩地之間。
這讓張義想到了跟這一類的魂係列遊戲。
非要說有什麼不同的話,那大概就是裡麵的陳總實在是太仁慈了。
因為在遊戲裡麵,不同的區域都是可以直接進行傳送的。
哪怕沒有打開捷徑,但隻要到了地方,實際上也用不了玩家跑多少路。
不過到了古拉領就不一樣了,很多地方都是上下貫通,找到了小路後可以給自己節省很多時間。
而也就是這些捷徑,以及一些寶箱讓張義升起了開核心的想法。
因為遊戲裡麵,每個異刃是有本身天賦技能的。
分成了戰鬥跟場景兩個部分,戰鬥顧名思義就是戰鬥中的天賦技能,而場景技能則是運用於揭開場景地圖上的謎題與前置條件。
銆愭帹鑽愪笅锛屽挭鍜槄璿昏拷涔︾湡鐨勫ソ鐢紝榪欓噷涓嬭澆澶y鍘誨揩鍙互璿曡瘯鍚c€傘€
例如開啟一個箱子,需要擁有‘1級的火屬性’跟‘1級的土屬性’,那麼隻有一個焰作為異刃的萊克斯就沒有辦法開啟,直到虎的加入初始的花js是土屬性才能夠開啟這個寶箱。
不同異刃攜帶在身上的時候,場景技能也是可以疊加的,所以想要解開場景上麵的一些捷徑或者收集點,這就要有足夠多類型的異刃。
而且身上沒有多少異刃的情況下,張義發現這輸出都有一點刮痧。
雖然已經有虎的加入,但關於遊戲的各個角色定位,他差不多也弄懂了。
具體的流派主要是看各自攜帶的異刃,可就從目前遊戲的劇情安排裡麵來看,這就是妥妥的戰法牧標配。
萊克斯對應輸出,尼婭對應治療,而虎則就是坦克。
“反正遲早都要開,而且有兩個空餘的位置呢。”張義想了想,控製著萊克斯進入到異刃協調的界麵。
看著背包裡麵的核心水晶,這一瞬間張義的感覺還挺微妙。
讓他想到了之前玩的時候開不朽的感覺,以及玩時摸屍的快樂。
“有了!?一發入魂!?”聽著耳邊響起激昂的音樂,萊克斯手中的核心綻放出璀璨的光芒,張義的心頓時興奮了起來。
然而下一秒,他的眉頭就皺起來了。