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第八百六十九章 完美的體驗(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

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遊戲中的卡比,揮舞著自己的粉色小拳頭,一拳拳的打在林克的身上。

視野中不斷的跳出連擊的計數ui,配合上極佳的震動反饋感,讓宋仁覺得自己簡直成為了一個格鬥大師!

儘管隻是一個最低等級的人機,但卻讓他感覺到了這與眾不同的爽敢。

格鬥遊戲這種類型,儘管宋仁不是很喜歡玩,可多多少少也是接觸過一點的。

對於以前玩過的那些格鬥遊戲,宋仁就隻有一個感覺,那就是上手太難了。

必殺全靠瞎雞兒按,如果不看出招表的話,根本就不知道招式該怎麼放出來,甚至於有時候就算他看了,都沒有辦法把技能給搓出來。

可以說那些格鬥遊戲,對於他來說就感覺是買了一個殘缺版,自己的格鬥家天生比彆人少幾個必殺技能,這打個錘子啊!

但現在這款大亂鬥,初見帶給他的感覺就完全不一樣了。

在之前星雲遊戲放出的直麵會上,能夠感受到這款遊戲降低了上手門檻,可隻有自己玩的時候,才知道這款遊戲到底有多方便。

全程就隻有方向配合按鍵,例如眼下他所使用的鬥士卡比除了剛上手時不知道技能到底是什麼用外,基本上不存在放不出技能的情況。

而且稍微研究了一下,宋仁就明白遊戲裡麵鬥士的技能了作用。

實際上不僅僅是宋仁,包括所有正在體驗大亂鬥這款遊戲的玩家,心裡麵都有這樣的一個想法。

那就是這遊戲實在是太容易上手了。

尤其是第一次去體驗多人模式,更是讓很多沒玩過格鬥遊戲的玩家感覺爽到飛起。

不用擔心血條,隻要注意不被擊飛到場外,那就是隨便的乾。

加上各種各樣奇奇怪怪的道具,以及本身地圖場景的事件,更是讓戰鬥充滿了隨機性。

尤其是一些從來沒有玩過格鬥遊戲的玩家,都能夠在遊戲裡麵獲得極佳的體驗。

除此外對於一些不愛與人爭鬥的玩家,單純隻是因為遊戲裡麵有一個自己喜歡的i角色而入坑的玩家,更是在燈火之星這個單人劇情模式裡麵,感受到了屬於格鬥遊戲的魅力。

相比於傳統的格鬥對抗來說,在燈火之星這個以收集為主的劇情模式裡麵,還擁有rg養成元素,以及一些策略元素,並且在燈火之星裡麵,還擁有一些箱庭沙盒的特征。

體驗了一下遊戲裡正常的格鬥玩法後,宋仁並沒有立刻去進行網戰,而是選擇了單人模式。

因為他要等老張,然後再開始自己大亂鬥中第一次的網戰。

倒不是因為兩個人約好了,隻是單純他想要確保自己的第一次網戰能夠以獲勝的結果為終。

跟路人打網戰的話,萬一碰到了一個老練的格鬥玩家呢?

萬一碰到了一個悟性很高的玩家呢?

對於自己的技術十分有自信的宋仁,覺得大概率可能第一次網戰會失敗。

可是老張就不一樣了,對方這個時候還在上班,而自己卻能夠磨練一兩個小時,到時候那就是降維打擊啊!



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