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第八百七十五章 遊戲博物館(1 / 2)

遊戲製作從治愈玩家開始!

當然除了多人對戰模式外,大亂鬥的單人模式才是讓他們感覺到驚喜的點。

甚至很多玩家用一種調侃的語氣表示“大亂鬥這個遊戲根本就是大騙子!這哪是對抗動作遊戲?這明明是一個大型的rg養成遊戲!”

還有一些玩家痛心疾首的建議“強烈要求將遊戲裡麵的命魂縮減一些,我已經肝硬化了!陳旭老賊現在不想要我的錢,還想要我的命!”

當然要錢又要命這種事情,反正也不是星雲遊戲第一次做了,真正讓玩家如此情緒激動的點,還是因為單人內容太過於有趣了。

對於大多數的格鬥遊戲來說,其實裡麵所謂的單人劇情內容,更多的隻是講述一個故事,又或者是格鬥遊戲的教學關卡。

涉及到遊戲內容元素上麵,其實並沒有多少。

可燈火之星出現,打破了這樣的一個常規認知。

因為它簡直是太獨特了。

如果要說這款遊戲的多人模式,可以說能夠讓無數玩家都沉浸在亂鬥中。

配合著多人跟道具還有隨機地圖的這三個大特點,營造出極低的上手門檻,讓無論是會玩格鬥遊戲的人,還是不會玩格鬥遊戲的玩家,都能夠津津有味的進行遊玩。

那麼在大亂鬥裡麵的單人內容,完全可以獨立出來當做一個大型的rg養成遊戲。

明星大亂鬥,其中的大亂鬥指的就是遊戲裡麵的多人模式玩法。

可這前麵的明星兩個字,如果在沒有玩燈火之星前的話,很多玩家都會理所應當的認為,就是遊戲裡麵一個個參展的知名i的鬥士。

但等到這些玩家真正上手,體驗了一下單人劇情燈火之星之後,他們的觀點就會瞬間的改變。

因為這不僅僅是一款遊戲,更是一個遊戲博物館。

凡是出現在大亂鬥裡麵的i,全部都是被精心進行了打造。

遊戲中足足收錄了1000多首相關遊戲係列的音樂,從古老的8bit電子音到如今的高保真音樂一股腦的全放進了遊戲裡,為每一個戰場都了最適合它的專屬配樂。

幾乎跨越了整個遊戲史的諸多經典角色、場景、音樂與故事,全都被星雲遊戲精心收集在大亂鬥當中,使得它除了是一款遊戲之外,更有著一種遊戲博物館的紀念意義。

當看到早已遠去的上古角色再次煥發出新的生命力時,尤其是在vr模式下更沉浸的視覺觀感,更是讓無數玩家忍不住讚歎——電子遊戲真td偉大!

這一部分的單人內容,如果真要說劇情的話,其實大亂鬥的劇情很簡單。

就如同塞爾達傳說、超級馬裡奧奧德賽一樣。

位於大亂鬥中的世界,就是一個真實世界跟亞空間世界的故事。

伴隨著真實世界割裂,從而產生的次元裂縫,讓不同維度的空間進行了混合,從而讓各個不同世界的英雄彙聚到了同樣的一個世界。

同時因為賽亞人的神秘力量的影響,這些個鬥士的世界所在的一部分也跟大亂鬥的世界相融合了起來。

所以玩家能夠看見這樣的景象,米德加與亞楠相互連接了起來,初始台地外麵的世界不是海拉魯而是變成了新大陸。

被賽亞人所控製住的鬥士們,則都是被禁錮在各個地方,利用從真實世界汲取來的力量,進行產出複製體的亞空軍隊,從而達到將真實世界融入亞空間的目的。

而伴隨著卡比解救每一個英雄鬥士的角色,都將會給玩家進行一次專門的cg動畫來講述屬於這些英雄鬥士們的故事。

畢竟對於大亂鬥這款首發就擁有近80個不同角色的遊戲來說,其中的i遊戲也不是每個玩家都知曉鬥士英雄來曆的。

命魂,鬥士,還有探索新的場景,並且這些內容還跟遊戲完美的契合。

這帶來的感覺,簡直是讓無數玩家為之興奮。

這也是大亂鬥獨一無二的地方。

這是一波玩家的狂歡,同樣也是對於遊戲從業者們的一次狂歡,因為對遊戲發展更清楚的業界與不少老牌的遊戲媒體,更是能夠感受到大亂鬥所帶來的魅力。

所以在大亂鬥的評分出爐之後,玩家們紛紛表示內心毫無波動,已然習慣了。

清一色的滿分。



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